它有著我對魔獸幾乎所有的感覺,無論是畫風還是那種感覺都有魔獸那味了。
我算是玩的比較早的,看著遊戲一步一步完善真的挺激動的,但是也看到了一些問題,我知道我一個白嫖玩家的話可能左右不了什麼,我也不能代表大部分玩家,但是我喜歡這個遊戲,我想對遊戲的方向提出有意義的建議。希望大家積極討論。
1.關於遊戲本質
我不明白作者現在這個版本的目的是什麼,提高大家的在線時間?玩魔獸的不怕肝,你讓我一直刷副本我不累,但是你讓我一直打怪真的很無聊,作為掛機遊戲沒有離線收益真的是太無聊了。但是不掛機就沒有金幣,金幣就是一切,強化要金幣,任務要金幣,賣視頻要金幣,賣副本卷要金幣,問題是還限制金幣產出……這太陰間了。這到底是魔獸還是黃金礦工呢?
解決辦法建議:離線有收益,收益減半,但是看廣告可以讓離線收益翻倍持續4小時(參考文字傳奇的路子),金幣掉落限制適當放寬,裝備賣出不受限制(這樣離線包會滿,可以督促上線清包,不願意上線的就多開包做到金幣回收)
當然作為遊戲最重要的金融體系,還是要調整好產出消耗比例,過多的金幣也沒啥用
2.副本機制
現在每週可以買50個卷這個挺好的,但是始終是去了魔獸的感覺,可能這個設定是為了減慢裝備的產出率,這麼做不算太明智,現在出了四個職業,馬上出騎士,以後肯定是全職業,隨機掉落就夠刷的了,大可不必靠副本卷限制。
解決辦法建議:引入最開始版本的機制,一個副本一小時內只能刷4-5次,爆本後需要時間恢復,金幣或者廣告可以減少恢復的時間(每次使用後價格上調,觀看廣告次數上升)。裝備恢復掉落機制,爆率可以下調,取消牌子兌換(講道理有大號的,穿著t2刷t2也挺傻的)
3.強化機制
沒開naxx的時候就挺奇怪的了,我想強化裝備就要打最難的英雄本,但是我都能打英雄本了,我強化裝備有啥用?還有現在的重置系統,不是應該先重置屬性,再追求高數值麼?現在有點本末倒置了。而且你理解我法師做一件t3出了個閃避吸血,重置了之後是回覆吸血的感受麼……
解決辦法建議:這個為了回收金幣,其實我是理解的,但是真的太陰間了……可不可以做成那種強化保底,我每次的數值一定是增加的,增加的數值是(-2)到5之間隨機,好歹給沒有時間掛機的人留條活路……
4.裝備及專精
三系天賦,至少兩套裝備,做個一件換裝挺好的,而且裝備需求上來了,也變相增加了刷副本的時間,現在T3的模式挺好的,每天換牌子就可以做一件,如果真的取消了挑戰卷,可以將牌子的掉落改成隨機
解決辦法建議:增加一件換裝,精英怪出現變成每輪必有一個。
5.其他建議
做一個打木樁的系統吧,限時的那種,固定2分鐘,顯示總傷和DPS,不然我裝備畢業了有啥用呢……
目前就想到這些,有時間再補充