它有着我对魔兽几乎所有的感觉,无论是画风还是那种感觉都有魔兽那味了。
我算是玩的比较早的,看着游戏一步一步完善真的挺激动的,但是也看到了一些问题,我知道我一个白嫖玩家的话可能左右不了什么,我也不能代表大部分玩家,但是我喜欢这个游戏,我想对游戏的方向提出有意义的建议。希望大家积极讨论。
1.关于游戏本质
我不明白作者现在这个版本的目的是什么,提高大家的在线时间?玩魔兽的不怕肝,你让我一直刷副本我不累,但是你让我一直打怪真的很无聊,作为挂机游戏没有离线收益真的是太无聊了。但是不挂机就没有金币,金币就是一切,强化要金币,任务要金币,卖视频要金币,卖副本卷要金币,问题是还限制金币产出……这太阴间了。这到底是魔兽还是黄金矿工呢?
解决办法建议:离线有收益,收益减半,但是看广告可以让离线收益翻倍持续4小时(参考文字传奇的路子),金币掉落限制适当放宽,装备卖出不受限制(这样离线包会满,可以督促上线清包,不愿意上线的就多开包做到金币回收)
当然作为游戏最重要的金融体系,还是要调整好产出消耗比例,过多的金币也没啥用
2.副本机制
现在每周可以买50个卷这个挺好的,但是始终是去了魔兽的感觉,可能这个设定是为了减慢装备的产出率,这么做不算太明智,现在出了四个职业,马上出骑士,以后肯定是全职业,随机掉落就够刷的了,大可不必靠副本卷限制。
解决办法建议:引入最开始版本的机制,一个副本一小时内只能刷4-5次,爆本后需要时间恢复,金币或者广告可以减少恢复的时间(每次使用后价格上调,观看广告次数上升)。装备恢复掉落机制,爆率可以下调,取消牌子兑换(讲道理有大号的,穿着t2刷t2也挺傻的)
3.强化机制
没开naxx的时候就挺奇怪的了,我想强化装备就要打最难的英雄本,但是我都能打英雄本了,我强化装备有啥用?还有现在的重置系统,不是应该先重置属性,再追求高数值么?现在有点本末倒置了。而且你理解我法师做一件t3出了个闪避吸血,重置了之后是回复吸血的感受么……
解决办法建议:这个为了回收金币,其实我是理解的,但是真的太阴间了……可不可以做成那种强化保底,我每次的数值一定是增加的,增加的数值是(-2)到5之间随机,好歹给没有时间挂机的人留条活路……
4.装备及专精
三系天赋,至少两套装备,做个一件换装挺好的,而且装备需求上来了,也变相增加了刷副本的时间,现在T3的模式挺好的,每天换牌子就可以做一件,如果真的取消了挑战卷,可以将牌子的掉落改成随机
解决办法建议:增加一件换装,精英怪出现变成每轮必有一个。
5.其他建议
做一个打木桩的系统吧,限时的那种,固定2分钟,显示总伤和DPS,不然我装备毕业了有啥用呢……
目前就想到这些,有时间再补充