2. 出肉裝沒卵用。這遊戲就是隻能靠傷害把boss灌死,如果你帶肉,連boss的回血都壓不下去,還打啥?什麼沙僧,搖光,陳,做的技能挺肉的,但是肉能幹啥😅?不能奶人,也沒有什麼強制嘲諷,傷害分擔之類的機制,完全不知道存在的意義是什麼。這導致大部分鈍器類武器和副手盾也沒啥人帶。
3. 後期暗器太強。不解釋,什麼女武神東方不敗石日天,都懂的~搞得遊戲沒啥多樣性,作者辛辛苦苦做了那麼多武器,就那麼幾個大家在用,不覺得難受麼?重做一下下水道,不需要削弱啥,把垃圾些加強一下不是挺好嗎,遊戲越多樣化壽命就越長不是嗎?
4. boss設計的思路太單一了,導致打的跟流水線一樣的,倆輔助上冰凍減療耐人奶人綁死了。不給boss做那麼高回血能咋滴?看看那麼多求助帖,有多少是在說壓不住boss回血的?偶爾幾個這麼玩挺好,全都這個思路真的僵硬
5. 很多迷之設定。比如,符文之語必須孔數正好對應,還沒有打孔減孔道具,搞的人光刷裝備還不夠還要刷孔數;再比如,不朽碎片、結晶等幾個通貨,物品版和貨幣版互相轉換繞暈無數新手。