這遊戲幾個比較大的敗筆(流汗黃豆濃度高慎入)|再刷一把


3樓貓 發佈時間:2022-08-25 00:32:23 作者:rpg gamer 0 Language

1. 同階角色和技能不平衡。首當其衝的就是猴子🐵。第一,3覺被動就加20%的橫掃千軍傷害(這麼垃圾的基礎加成三覺只加20%,別人隨便一兩百倍加成的技能隨便復讀是吧)。第二,隊友放火系傷害你追加攻擊也行,結果是把隊友傷害吃了自己打,你不撒泡尿照照自己配吞火女的技能嗎😅吞安東尼技能也不配吧,什麼摳腳玩意除了給楊戩加羈絆還有別的用麼。然後是克比,被動超低加成,主動固定傷害,這感覺跟綠人一個檔次的貨😅。人馬,三覺減tp消耗,我笑出聲了,玩具是吧。跟孫權比一下,這些跟小兵有啥區別嗎?不說孫權,魔雷等其他幾個數值倒還算正常點,至少能玩啊。還有同色羈絆之間也是毫無可比性😅,不多說,大家可以對比一下暴戾之人和三國名將。

2. 出肉裝沒卵用。這遊戲就是隻能靠傷害把boss灌死,如果你帶肉,連boss的回血都壓不下去,還打啥?什麼沙僧,搖光,陳,做的技能挺肉的,但是肉能幹啥😅?不能奶人,也沒有什麼強制嘲諷,傷害分擔之類的機制,完全不知道存在的意義是什麼。這導致大部分鈍器類武器和副手盾也沒啥人帶。
3. 後期暗器太強。不解釋,什麼女武神東方不敗石日天,都懂的~搞得遊戲沒啥多樣性,作者辛辛苦苦做了那麼多武器,就那麼幾個大家在用,不覺得難受麼?重做一下下水道,不需要削弱啥,把垃圾些加強一下不是挺好嗎,遊戲越多樣化壽命就越長不是嗎?
4. boss設計的思路太單一了,導致打的跟流水線一樣的,倆輔助上冰凍減療耐人奶人綁死了。不給boss做那麼高回血能咋滴?看看那麼多求助帖,有多少是在說壓不住boss回血的?偶爾幾個這麼玩挺好,全都這個思路真的僵硬
5. 很多迷之設定。比如,符文之語必須孔數正好對應,還沒有打孔減孔道具,搞的人光刷裝備還不夠還要刷孔數;再比如,不朽碎片、結晶等幾個通貨,物品版和貨幣版互相轉換繞暈無數新手。

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