1.數字飄血會擋到血條和上面的BUFF信息,很影響觀看BUFF剩餘時間和剩餘血量,建議飄血數字往上調一調,BUFF的圖標也可以稍稍大一點點。
2.既然人物血條可以顯示BUFF時間,能否給怪血條上也加上DEBUFF剩餘時間,尤其是控制的剩餘時間,我玩敏銳賊,每次偷襲完還要邊放技能邊心裡默唸6.5.5.3.2.1。。。可總是掐不好時間放腎擊或者閃避來達到無縫連接。
3.材料揹包裡有很多沒用的低級材料,能否也像裝備揹包一樣加個出售功能。
4.攻擊類型已經不分物理攻擊,法術攻擊了,可是職業分近戰和遠程了,那怪物為什麼只有近戰沒有遠程呢?有了遠程BOSS也能增加遠程職業的可玩性。還有BOSS技能應該豐富一些,可以繼續借鑑端遊。
5.關於披風的問題,通過群裡聊天才知道,這個問題很敏感,有很大一部分人因為披風的事卸載了。我覺得每個創作者不容易,都應該鼓勵和獎勵,所以請看第6條。
6.關於掛機的問題,相信很多人都有一樣的困擾,用手機長時間掛機打材料很影響手機使用壽命,也影響手機正常使用。能否退出遊戲會繼續在當前地圖自動刷怪,我想這樣可能會給作者帶來些許成本,所以可以改成開月卡來激活此功能,具體數字作者可以參考雲手機標準,太高可能不如買雲手機了。我覺得WOW的成功不光光因為自身品質優秀,收費機制也是其中一個原因。
7.不要賣票賣屬性!遊戲本身玩法很少,大多數時間在掛機,一但加快了畢業時間,沒有新玩法的情況下,遊戲會失去樂趣,遊戲壽命也不會長久。我玩了一週,英雄副本都通關了,感覺沒什麼樂趣了,只能等更新。