希望作者能看到,第一次耐心发帖!|挂机魔兽


3楼猫 发布时间:2022-05-09 02:54:59 作者:惊鸿 Language

 游戏里职业技能、专精还是很有意思的,一开始打不过H本最后BOSS,只能偷两次然后送死,后来通过研究属性搭配,技能释放顺序和时机,在多加练习以后可以偷两次还能打死BOSS很有成就感,感觉游戏设计成挂机游戏有点可惜了,不知道游戏的发展方向会什么样。提几点建议,仅个人观点,有可能不对,请广大网友留情。

1.数字飘血会挡到血条和上面的BUFF信息,很影响观看BUFF剩余时间和剩余血量,建议飘血数字往上调一调,BUFF的图标也可以稍稍大一点点。
 2.既然人物血条可以显示BUFF时间,能否给怪血条上也加上DEBUFF剩余时间,尤其是控制的剩余时间,我玩敏锐贼,每次偷袭完还要边放技能边心里默念6.5.5.3.2.1。。。可总是掐不好时间放肾击或者闪避来达到无缝连接。
 3.材料背包里有很多没用的低级材料,能否也像装备背包一样加个出售功能。

4.攻击类型已经不分物理攻击,法术攻击了,可是职业分近战和远程了,那怪物为什么只有近战没有远程呢?有了远程BOSS也能增加远程职业的可玩性。还有BOSS技能应该丰富一些,可以继续借鉴端游。
 5.关于披风的问题,通过群里聊天才知道,这个问题很敏感,有很大一部分人因为披风的事卸载了。我觉得每个创作者不容易,都应该鼓励和奖励,所以请看第6条。
 6.关于挂机的问题,相信很多人都有一样的困扰,用手机长时间挂机打材料很影响手机使用寿命,也影响手机正常使用。能否退出游戏会继续在当前地图自动刷怪,我想这样可能会给作者带来些许成本,所以可以改成开月卡来激活此功能,具体数字作者可以参考云手机标准,太高可能不如买云手机了。我觉得WOW的成功不光光因为自身品质优秀,收费机制也是其中一个原因。
 7.不要卖票卖属性!游戏本身玩法很少,大多数时间在挂机,一但加快了毕业时间,没有新玩法的情况下,游戏会失去乐趣,游戏寿命也不会长久。我玩了一周,英雄副本都通关了,感觉没什么乐趣了,只能等更新。
 

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