【主機遊戲】「碎碎念」跟我一起嚐嚐索尼第一方工作室近期的那些“大餅”


3樓貓 發佈時間:2022-05-09 01:12:38 作者:矩陣工作室 Language

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這一段時間, Sony 收購“大型工作室”的傳言四起,大至 SE、世嘉、科樂美等傳統日廠,小至 FromSoftware 等精品工作室,都有所謂“舅舅黨”大放厥詞引發玩家們的無限遐想。拋開這些,如今已經緩緩步入2022年中,Sony 第一方卻“安靜”的讓人難以忍耐。6月份微軟攜B社將發佈有關新作《星空》的最新消息(這也是XSX平臺我最期待的遊戲),我個人認為 Sony 也會在6-7月左右組織 State of Play 作為回應。當然,無論 Sony 是否公佈新遊戲,第一方工作室始終會不斷的為玩家開發更優秀的新遊戲。下面就讓我來盤點一下2022-2024年內 Sony 旗下第一方工作室可能發售/仍在開發的項目,滿足大家對新遊戲的期待。

首先申明:本文只討論 Sony PlayStation 旗下的第一方工作室,所以第三方獨佔作品或第三方合作等關係工作室作品均不在討論範圍內。


Team Asobi

代表作:《Astro's Playroom》《Astro Bot: Rescue Mission》

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眾所周知在 PS4 世代,日本工作室內部有多支團隊負責了各種不同的項目但銷量都不盡如人意。不過在 SIEJ 關閉重組後,Team Asobi 成為保留下來的唯一獨苗。該工作室此後製作了 PS5 的隨機附送遊戲《宇宙機器人無線控制器使用指南》,該作在展現傳統箱庭遊戲樂趣的同時也使玩家充分體驗了 DualSense 手柄的強大能力。

近期動向Team Asobi 此前更新了其官方網站,新頁面在對團隊進行介紹時,提到該製作組“正在開發至今最具雄心的新作”。


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文章提到 Team Asobi 正在為遊戲程序、遊戲設計、引擎、美術、音效等 13 個職位招募新員工。製作組的英文官網顯示他們“正在開發至今最具雄心的新作”,不過日文官網並沒有這樣的描述,只表明正在進行新遊戲的開發。

個人解讀:Team Asobi 應該是繼續開發“小機器人”IP的續作或延伸作品,其在前作中向玩家展示的 DualSense 手柄觸覺反饋功能的巨大潛力可謂震撼了許多玩家,甚至可以作為其他工作室開發 PS5 遊戲的“老師”。無論是開發新作或是新的IP,都希望 Team Asobi 能夠繼續發掘 PS5 遊戲在玩家體驗上的無窮潛能。


Sucker Punch

代表作:《聲名狼藉:次子》《對馬島之鬼》

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Sucker Punch 工作室創建於1997年,彼時它是一個獨立開發工作室。自2000年開始,Sucker Punch 工作室專注於和 Sony Interactive Entertainment 合作,直到2011年成為 SIE的第一方工作室。Sucker Punch以《狡狐大冒險》和《聲名狼藉》系列聞名。此外,Sucker Punch 還在 PS4 和 PS5 上推出了大名鼎鼎的《對馬島之鬼:導演剪輯版》。

近期動向:此前 Sucker Punch 招聘多個職位,其中包括高級戰鬥策劃以及技術戰鬥策劃,而且這些職位均要求應聘者必須玩過《對馬島之魂》,還要了解這款遊戲的核心遊戲玩法。值得一提的是,在Sucker Punch官網的招聘信息中,對編劇職位的描述為:“能夠在開放世界遊戲中,成功地講述具有感染力的、以角色為驅動的故事。”

另外,工作室還公佈一個全新的招聘啟事。該啟事表明 Sucker Punch 正在尋求多人/網絡程序員加入,以期創作出色的遊戲體驗。

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在招聘啟事中,還特別提到了“宏大的多人遊戲(spectacular multiplayer game”,這在很大程度上暗示了一部全新的多人遊戲作品,而並非是附加到一部遊戲中的多人遊戲模式。

個人解讀:Sucker Punch 工作室應該同時進行《對馬島之鬼》續作全新多人遊戲兩項工作。我更期待的是該工作室能做出什麼新穎題材的多人遊戲,畢竟從《聲名狼藉》系列到《對馬島之鬼》之間經歷了巨大的轉變,我相信 Sucker Punch 能再次為玩家們交上一份滿意的答卷。


Santa Monica Studio

代表作:《戰神》

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時隔多年,Santa Monica Studio 攜自家經典 ACT 大作《戰神》,憑藉其相對於前作令人震撼的改變與無比出色的一鏡到底演出式設計,一舉拿下2018年TGA年度遊戲大獎。飽受讚譽的同時也標誌著《戰神》這一經典IP的重生,並邁向了全新的方向。

近期動向Santa Monica Studio 此前公佈《戰神》新作《戰神:諸神黃昏》藝術總監一職已由 Rafael Grassetti 擔任,這表明新招聘的藝術總監應該會負責工作室另外的新項目。此外,《戰神 2018》總監 Cory Barlog 將不會迴歸執導續作《戰神:諸神黃昏》,並稱“更換總監是 Santa Monica Studio 的一個傳統”。由此看來,工作室很可能在為 Cory Barlog 擔任總監的另一未知的“大型項目”招兵買馬。而且此前的 State of Play 分享中,Cory Barlog 在訪談時說到:“我們實際上正在做的一系列的工作真的很令人興奮,但現在分享為時過早”。

個人解讀:Santa Monica Studio 應該會在2022年內發售《戰神:諸神黃昏》,此外還同時開發著由 Cory Barlog 領導的新IP 3A大作。其實我一直期待 Santa Monica Studio 能夠開發一款脫離與“戰神”這個世界觀架構的全新IP,有工作室強大的技術實力和 Cory Barlog 在演出式遊戲指導方面天賦的雙重加持,我認為這款遊戲確實能做到“真的很令人興奮”

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Insomniac Games

代表作:《漫威蜘蛛俠》、《瑞奇與叮噹》

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自 PS5 正式發售後,Insomniac 工作室無愧於“失眠組”的大名。這家在此前幾個世代裡均與索尼緊密合作,並於 2019 年被正式收購的工作室在 PS4 和 PS5 平臺上發佈了《漫威蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯》,同時在 PS5 發售日當天推出了《漫威蜘蛛俠》的次世代重製版。不僅如此,他們又通過 《瑞奇與叮噹:時空跳轉》把這個人氣冒險遊戲 IP 再一次帶到了大家眼前,並以令人難以置信的視覺體驗展現出 PS5 的機能潛力。

近期動向:

1. 漫威蜘蛛俠2《漫威蜘蛛俠2》預告片傳送門>>>

2. 漫威金剛狼《漫威金剛狼》預告片傳送門>>>

3. 全新多人遊戲。Insomniac Games 此前宣佈他們當前正在為一個新的多人遊戲招募人手,看起來他們的新作將專注於多人聯機。這些職位包括創意總監,系統設計師(多人模式),故事領導,美術總監和特效美工。

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雖然 Insomniac Games 沒有明示他們的多人遊戲項目是基於哪一個IP,但系統設計師職位要求特別提到了“近身戰鬥”。在“其他技能”要求中,招聘職位說:對近身戰鬥,敵人設計和Boss設計有充分的瞭解”,暗示這可能是一個合作PvE遊戲。

個人解讀:《漫威蜘蛛俠2》《漫威金剛狼》已經是板上釘釘,前者預計年底或明年上半年就會推出;後者按照失眠組的效率估計明年年底之前也會有實機展示。這個“多人遊戲”的項目我還是很好奇的,根據提到對“近身戰鬥”的要求,會不會該作是基於《漫威蜘蛛俠》宇宙製作的?恰好 Sony 大量為荷蘭弟版蜘蛛俠電影填充其他角色(毒液、莫比亞斯博士),甚至能在遊戲中再現三蛛同框?


Polyphony Digital

代表作:《跑車浪漫旅》

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創建於1998年的第一方工作室 Polyphoni Digital 開發了 Playstation 上最成功的遊戲系列:《跑車浪漫旅》。雖然在 PS4 上只拿出了《GT Sport》一款遊戲,但今年 3 月 4 日登陸 PS4 和 PS5 的《GT 7》讓 Polyphony Digital 和山內一典再次迴歸到大眾視野中。

近期動向:我都懶得說你!

個人解讀:好好接著更新《GT 7》吧!山內!至少來幾輛新超跑,來點城市賽道!


Guerilla

代表作:《殺戮空間》《地平線》

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Guerrilla 工作室是一家創建於2000年的荷蘭第一方工作室,曾用名是Lost Boys Games。這家開發了《殺戮地帶》系列的工作室在做完《彈震症:越南67》後於2005年被SCE收入麾下。在 PS4 世代,游擊隊工作室發佈了一部野心勃勃的角色扮演遊戲《地平線:零之曙光》並創造了新的Decima引擎,小島秀夫工作室的作品《死亡擱淺》就用到了這個引擎。

近期動向:近日,外網知名爆料人Oops Leaks在推特爆料稱遊騎兵工作室可能不會做《殺戮地帶》續作了,原因是《地平線》系列要比《殺戮地帶》更加重要。他透露了一些關於遊騎兵工作室未來計劃的消息,隨著VR遊戲《地平線:山之召喚》的發佈,其衍生作品會不斷增多。我們可能會見到《地平線》三部曲,另外還有一款類似《魔物獵人:世界》的在線遊戲項目正在計劃當中。另外他還表示,遊騎兵工作室正在打造一款有競爭力的射擊遊戲,目前已經開發了三年,《彩虹六號:圍攻》工作室的高管也有參與其中。此次洩露的信息比較模糊,有人稱這是一款新的特種部隊相關作品,也有人說該遊戲基於《地平線》宇宙。

個人解讀:首先《地平線》系列第三作是肯定會推出的(第二部結尾依然留下懸念),而《地平線》怪獵化的呼聲在玩家圈一直很有影響力,善於借鑑的 Guerrilla 工作室肯定不會放過這個好機會。對於新開發的射擊遊戲項目,我更傾向於相信 Sony 復活了自家《海豹突擊隊》IP 並交給了 Guerrilla 工作室去做新作,畢竟都找來了彩六工作室的人才。


Naughty Dog

代表作:《最後生還者》《神秘海域》《古惑狼》

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以不斷地推出高質量重磅作品而聞名的 Naughty Dog 很可能是SIE旗下最著名的工作室,它為玩家帶來了《神秘海域》系列和《最後生還者》。1984年,Andy Gavin 和 Jason Rubin 以獨立開發者的身份創建了頑皮狗工作室。1996年,頑皮狗憑藉標誌性的古惑狼遊戲同索尼開啟了合作關係。2001年,頑皮狗被 Sony Computer Entertainment 收入旗下,在接下來的時間和主機世代裡,頑皮狗成為遊戲業最受尊重和最好的工作室之一。

近期動向:據國外知名爆料媒體 Oops Leaks 透露,《最後生還者》新作將類似《逃離塔科夫》和《全境封鎖》的結合體。原本以大逃殺作為線上遊戲的計劃被重置,並提供更強的單人遊戲體驗。此外頑皮狗正在開發新的IP,是一款帶有奇幻背景的單人遊戲。同時,《最後生還者3》的劇本大綱也已完成,《最後生還者:重製版》或正在製作中。

個人解讀:獨立多人遊戲其實就是當年未更新的《TLOU 2》的多人線上模式,不過沒想到頑皮狗會把它單獨拿出來做遊戲,估計也是二代反響太惡劣想要新作避開負面影響;新的 3A 級敘事劇情遊戲我非常的期待,頑皮狗終於要開啟新的 IP,奇幻設定會是更偏向西方魔幻還是太空科幻還不得而知,但還是相信頑皮狗製作的質量;未公佈作品有傳言說是三代《TLOU》但也有傳言說是一代的重製版,我個人覺得一代其實沒有重製的必要,本身畫質就已經很不錯。


San Diego Studio

代表作:《MLB》《禁咒的紋章》

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San Diego Studio 最新的作品是年貨棒球遊戲《美國職業棒球大聯盟 22》,體育遊戲的發行協議使得本系列遊戲成為首個登錄其他所有平臺(甚至XGP)的 Sony 第一方遊戲。


近期動向:2021年初,索尼前 San Diego 支援工作室 Visual Arts 的負責人兼高級視覺藝術總監 Michael Mumbauer 更新了自己的簡歷,其中的信息可以反映出工作室正在進行一個新項目的開發,而且該項目是索尼既有的遊戲系列但未公開的項目。Mumbauer 的簡歷介紹寫道:“最近成就是已經為 PlayStation 打造了一個全新的、全明星、3A級動作/冒險團隊。位於聖迭戈,使用專有的引擎技術,這個團隊成立的目的是為了拓展既有系列,為次世代玩家打造全新的故事。”

個人解讀:毋庸置疑會繼續開發MLB棒球》23代;同時這款新的3A級第三人稱動作遊戲讓我好奇,既然是已有的遊戲系列,會不會是為頑皮狗工作室代工新一作《神秘海域》


London Studio

代表作:《鮮血與真相》

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索尼 London Stuido 是最古老的第一方工作室之一,創建於1993年。倫敦工作室於2002年重組,Studio Camden 和 Team Soho 合二為一,此後經常負責VR遊戲的開發。工作室最近的一部作品是 PSVR 上的熱門遊戲《鮮血與真相》,這款遊戲讓玩家親身體驗了所有熱門動作大片裡的元素,並且極佳的適配了 PlayStation 頭戴式 VR 的特性。與此同時,工作室還在遊戲發佈後為那些想測試自己技藝的玩家更新了許多挑戰。

近期動向:PlayStation London Studio 此前宣佈正在組建一個團隊,為PlayStation 5開發一款新的在線遊戲。在其官方帳戶發佈的推文中,該工作室表示“正在為即將推出的 PlayStation 5 在線遊戲從頭開始組建團隊”,並補充說“新的初學者將在最佳時機加入,參與制定我們的計劃一個我們非常興奮的項目。”PlayStation London Studio 招聘的職位範圍廣泛,涵蓋製作、藝術、設計、QA 和技術部門。組合中也有相當多的“高級”和“領導”角色,包括首席關卡設計師和高級遊戲 AI 程序員,這表明該項目在發佈招聘時仍處於相當早期的階段。

個人解讀:推測是一款3A級別的在線遊戲,也是Sony 全力開發的10款在線遊戲之一。根據工作室近期大都選擇PS VR平臺開發遊戲,新作可能會作為 PS VR2 首發護航大作發佈。


Media Molecule

代表作:《夢想世界》《小小大星球》

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Media Molecule 是一家由 Lionhead 前員工於2006年創建的英國工作室。在PS3上發售的《小小大星球》取得了巨大成功後,Media Molecule 工作室於2010年成為了索尼家族的一部分。

近期動向:工作室將繼續開發多人在線服務,《夢想世界》仍舊是 Media Molecule 未來計劃中的重要一環,至少就公開的消息看來,工作室內的開發人員們仍然還在進行與這款遊戲相關的工作。在 DreamsCom 期間,官方公佈了“TREN”和“Ancient Dangers: A Bat’s Tale”兩款通過《夢想世界》開發的原創作品,這表明工作室接下來仍將繼續專注於這款遊戲。

個人解讀:《夢想世界》是款不錯的VR遊戲,就像PS平臺上的 Roblox 遊戲。繼續更新聯動Sony自家IP,有機會成為 PS VR2 上最接近元宇宙概念的遊戲。


Bend Studio

代表作:《虹吸戰士》《往日不再》

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Bend Studio 創建於1993年,曾用名有 Blank,Berlyn Co. 和 Eidetic。2000年它成為SIE旗下的第一方工作室,更名為 Bend,並漸漸以《虹吸戰士》系列聞名。在PS3世代,Bend主要為PSP和PSV開發掌機遊戲。Bend Studio 最近一次推出的作品為 2019 年的《往日不再》,玩家將在遊戲中扮演主角迪肯·聖約翰,在滿是殭屍的開放世界中騎著摩托車探索美國太平洋西北地區。

近期動向:Bend Studio 此前在其官推宣佈,工作室正在開發一款全新IP。在官推發表的聲明中,團隊先是感謝了玩家們一直以來對《往日不再》的支持,並表示他們深受鼓舞。之後細數了自成立以來開發的包括《虹吸戰士》系列、《神秘海域:黃金深淵》、《抵抗:懲罰》等大作。在聲明的最後宣佈工作室正在開發一款全新IP,並且等不及要和玩家們分享了。

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此外在 PlayStation Blog 採訪中,PlayStation 工作室負責人 Hermen Hulst 也曾提到:“Bend Studio 正潛心製作一款令人期待的新IP,新作基於《往日不再》一同開發出來的深度開放世界系統,並將繼續向上建構。我很為Bend Studio感到高興。”

個人解讀:《往日不再》雖然銷量上失敗了,但其開放世界設計不乏有很多亮點。新的3A級遊戲 IP 很有可能吸取了前作的成功設計開發,但基本不可能再和《往日不再》有任何關聯,這個 IP 已被 Sony 宣判了死刑。


Pixel Opus

代表作:《壁中精靈》

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Pixel Opus 是索尼旗下規模最小的工作室之一,創建於2014年,它是 PS4 世代誕生的全新SIE工作室之一。他們最近一款遊戲是在 PS4 平臺發售的《壁中精靈》。在這款遊戲中,玩家可以把畫出來東西的變成真實的事物,並且不要求你掌握任何藝術基礎。

近期動向:Pixel Opus 是一支十分有創造力的遊戲製作團隊,最近他們的創意總監 Dominic Robilliard 透露說,他們正在招聘兩名遊戲開發人員來開啟我們激動人心的PS5冒險之旅。根據招聘信息,他們招聘的職位為高級遊戲引擎程序員和遊戲玩法程序員,雖然他們並未公佈開發項目,但他們提到了這份工作將參與次世代主機的相關開發,目前 Pixel Opus 尚未公佈更多信息。

個人解讀:會有新 IP 的遊戲,這個顯而易見,Pixel Opus 已經很久沒有推出新遊戲。玩過《壁中精靈》的小夥伴一定會知道,這是一家很有創意的工作室,同時也非常擅長利用PS手柄的特性。我們可以期待 Pixel Opus 利用新一代 Duel Sense 手柄的新功能去設計一款非常有創意的作品。


Housemarque

代表作:《死亡輪迴》

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這是一家在2021年才被索尼收購的工作室,目前尚未以索尼旗下工作室的身份正式發佈作品,不過這個剛成為搭檔的廠商在前幾個月裡可沒有閒著。作為一家以各種等距視角和橫向卷軸式街機射擊遊戲聞名的遊戲開發商,Housemarque 將自己在這方面的經驗應用到了 Roguelike 這個最受歡迎的遊戲類型中,創造出了一款以時間循環和外星人為主題的 PS5 獨佔遊戲——《死亡輪迴》。本作是 Housemarque 迄今為止手筆最大的一款作品,這款遊戲由 Hosemarque 和索尼旗下的 XDEV 工作室共同開發,並由 PlayStation 工作室負責發行。

近期動向:Venturebeat 此前對索尼第一方工作室 Housemarque 聯合創始人 Ilari Kuittinen 進行了採訪。他表示:工作室目前正在開發全新 IP 作品,正處於早期構思階段。創始人同時表示,團隊內部對《死亡輪迴》取得的成就十分自豪,也很感謝玩家的支持和厚愛。

個人解讀:新IP的遊戲。Housemarque 工作室我並不是很熟悉,《死亡輪迴》我也尚未體驗,不過最大好消息是《死亡輪迴》將會加入新訂閱制服務免費遊戲陣容。


Firesprite

代表作:《無盡輪迴》《The Play Room》

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Firesprite 也是一家被索尼收購不久的工作室,被收購後同樣尚未發售遊戲。Firesprite 和 PlayStation 合作了很久,他們最近的一部作品是 PSVR 上的《無盡輪迴》,之前他們還在 PS4 上推出過《遊戲空間》、《虛擬現實遊戲空間》以及《麻布仔快跑》等遊戲。

近期動向:該工作室與Guerrilla Games合作開發了《地平線》系列的 PS VR2 衍生作品《地平線:山之召喚》。據外媒報道,Firesprite 工作室將開發一款採用虛幻5引擎製作的“3A級恐怖遊戲”。該消息來自於國外論壇 Resetera 用戶發現的一則招聘啟事,其中寫道:“我們正在尋找一位敘事總監加入我們的開發團隊,在虛幻5引擎中製作一款AAA級敘事驅動的恐怖冒險遊戲”。可以看出,該遊戲還處於非常早期的階段。目前尚不清楚該作是基於索尼現有的恐怖遊戲系列,還是一個新的IP。根據 Firesprite 的招聘信息,這家工作室正計劃開發兩款新作。其中一款是“改變既有規則的大型多人射擊類遊戲”,另一款新作被描述為“雄心勃勃的黑暗敘事風格大片級冒險遊戲”。兩款作品的其它細節均未對外公佈。

個人解讀:1、《地平線 山之呼喚》《地平線 山之呼喚》預告片傳送門>>>

2、3A級敘事冒險遊戲,採用虛幻5引擎,應該此前 Epic 發佈會重點公佈的與Sony合作利用全新SSD存取架構開發的次世代遊戲;

3、3A級多人動作射擊遊戲,可能是多工作室共同開發或與 Bungie 合作開發的作品;


Bluepoint

代表作:《旺達與巨像》重製版、《惡魔之魂》重製版

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Bluepoints 是索尼最新收購的一家工作室之一,並且在收購後尚未發佈任何原創遊戲。不過 Bluepooint 和 PlayStation 的淵源要追溯到好幾年前了,這家工作室靠著為 PlayStation 進行《神秘海域》等一系列遊戲重置而打出了名聲。接著,他們又做起了重製遊戲,先是推出了《旺達與巨像》PS4 重製版,最近 PS5 平臺的《惡魔之魂》重製版也是出於他們之手。

近期動向:此前,藍點工作室表示,他們正在開發一款原創新遊戲,但不一定是原創新IP,而據藍點工作室招聘信息顯示,這款原創新遊戲的目標是打造成一款年度最佳遊戲。


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在藍點工作室的招聘信息中,首段的描述為:“藍點工作室已經開始了令人興奮的原創(遊戲)開發工作,並尋找充滿激情的,業界領先的人才加入我們的追求擁有年度最佳遊戲質量的作品”。目前,藍點工作室尚未公佈這款原創新遊戲的具體內容,另外還有傳聞稱藍點工作室將打造《血源》重製版。

個人解讀:原創3A級遊戲。雖然藍點工作室沒有原創遊戲,但其技術力甚至得到宮崎英高的大力讚揚,說明在遊戲研發方面工作室是沒有任何問題的,能否得到玩家們的肯定就看遊戲玩法的努力了。此外,還想期待一下《血緣》重製版的可能性,雖然官方多次重申沒有重製的想法,但是藍點工作室在《惡魔之魂》重製版上的出色表現會不會讓Sony回心轉意呢?


XDev

代表作:《麻布仔大冒險》《毀滅全明星》

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XDex 是索尼旗下工作室中一個特殊的存在,他們經常會與不隸屬於索尼的其它工作室合作開發獨佔遊戲。近些年,他們先後與 Sumo Digital 合作開發了《麻布仔大冒險》,與 Lucid Games 合作開發了《毀滅全明星》,以及和當時還不是第一方工作室的 Housemarque 合作開發了《死亡輪迴》。

近期動向:XDev 還沒有官宣任何新作,不過他們在 2021 年早期公佈的招聘中正在尋找 3A 遊戲製作人,想要開發一款與其它廠商合作的作品。

個人解讀:與其他工作室合作開發的3A遊戲。這個推測很水我承認,因為該工作室此前就多次與其他工作室合作開發遊戲。


Valkyrie entertainment

代表作:《戰神》《瓦洛蘭特》《光環 無限》

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Valkyrie Entertainment 工作室位於西雅圖,自2002年以來已經參與了100多款遊戲的開發,通常進行合作開發或者內容創作。Valkyrie Entertainment 工作室此前曾參與《英雄聯盟》、《戰神》、《光環:無限》等作品的開發。

近期動向:與索尼 Santa Monica Studio 合作開發《戰神 諸神黃昏》。


個人解讀:合作開發《戰神 諸神黃昏》


Visual Arts

代表作:

索尼官方目前都還沒有正式將Visual Arts作為第一方工作室提及過,也沒有公開過工作室目前正在創作哪款IP,所以這家工作室頗有些隱秘的味道。

近期動向:據外媒 WCCF Tech 報道,前Visual Arts工作室負責人、高級視覺藝術總監Michael Mumbauer的領英資料顯示,他此前組建了一支新的3A動作冒險遊戲團隊。

【主機遊戲】「碎碎念」跟我一起嚐嚐索尼第一方工作室近期的那些“大餅”-第23張

Mumbauer的領英資料顯示:“他最近的成果是:為PlayStation組建了一支全新的、全明星、3A級動作/冒險遊戲開發團隊。該團隊駐於聖地亞哥,正在運用專門的引擎技術。該團隊組建的目的是為了拓展現有的系列,為次世代玩家創作全新的故事。”

個人解讀:或許是正在開發《最後生還者》重製版,因為此前領英上一位來自 Visual Arts工作室的技術遊戲設計師提到“將現有的玩法系統加入到一個新的框架工作”中,並“改進現有的互動和參與的關卡腳本”。這很有可能說的就是重製版。


Malaysia Studio

代表作:

這家工作室可能很多人都沒聽說過,考慮到他們是索尼最新成立的工作室之一,並且一直以來沒有太多消息,所以大家沒聽過也很正常。馬來西亞工作室的存在於 2019 年公佈,2020 年正式開始運營,主要工作是為索尼全球範圍內的其它工作室提供藝術和動畫上的支持。

近期動向:此前他們列出的職位招聘上暗示了這家工作室正在與其他工作室合作開發一款“知名且備受喜愛的 PlayStation 遊戲系列”作品。

個人解讀:打雜工作室,更多負責動畫支持。


Nixxes Software

代表作:《古墓奇兵:暗影》《漫威復仇者》

【主機遊戲】「碎碎念」跟我一起嚐嚐索尼第一方工作室近期的那些“大餅”-第24張

Nixxes Software 也是一家最近才被收購的工作室,所以他們也還沒有以第一方工作室的身份發佈遊戲。這家工作室最近的作品是與 Square Enix 合作開發《古墓奇兵:暗影》和《漫威復仇者》等遊戲。

近期動向:和馬來西亞工作室一樣,Nixxes 也扮演著支持其它 PlayStation 旗下工作室的角色。PlayStation 工作室的負責人赫爾曼·赫斯特表示:“Nixxes 會成為各家工作室的強力後援,幫助開發團隊達成最重要的目標:以最佳質量為 PlayStation 帶來獨特內容”。由於 Nixxes 有幫助 Square Enix 移植遊戲到 PC 端並進行優化的經歷,所以很多人都認為他們可能將在未來承接起把 PlayStation 遊戲移植到 PC 的任務。不過到目前為止,該工作室尚未公佈任何項目。

個人解讀:Sony 為作品轉移至PC做好了準備。《神秘海域 盜賊遺產》PC版之後下一個或許是《麻布仔大冒險》PC版或者《對馬島之鬼 導演剪輯版》PC版


Haven

代表作:

【主機遊戲】「碎碎念」跟我一起嚐嚐索尼第一方工作室近期的那些“大餅”-第25張

Haven 工作室目前有60多名員工,被收購後已經成為 PlayStation Studios 旗下的第一方工作室。Haven 工作室將作為索尼在加拿大的第一家遊戲開發工作室。該工作室專注於創造原創3A多人遊戲,不僅將發揮PS5的威力,還將進一步擴展只有 PS 才能感受到的遊戲體驗。

近期動向:Haven 工作室正在為 PS5 打造一款全新的在線服務型遊戲,建立在一個系統化且不斷發展的世界觀之上,本作將專注於為玩家提供自由、刺激和趣味性。根據最近的工作室簡介,這款遊戲可能是索尼計劃在2026年之前推出的10款在線服務型遊戲之一,並將在PC平臺發佈。Haven 首席執行官 Raymond表示:“加入 PlayStation Studios 為 Haven 提供了創作自由和無與倫比的支持,讓我們能專注於開發最高質量的遊戲。”“我們打算充分利用 PS5 的強大功能,創造一個全新的世界,激勵玩家,讓它們以新的方式彼此連接。”

個人解讀:Haven 可能會推出一款全新 IP 的多人線上遊戲,作為 Sony 公佈未來多人線上服務型遊戲開發計劃後收購的第一個工作室,其任務與目的不言而喻。Haven 工作室是一個全新的工作室,還未創造過任何一款遊戲。但其創始人之一 Jade Raymond 曾是育碧《刺客教條》系列的資深設計師,且參與制作過包含《模擬人生 Online》《星球大戰:前線2》等多人遊戲,這是否能說明 Raymond 即將為玩家們帶來一款帶有《刺客教條》般傳奇色彩的多人線上遊戲。


其實進入22年來,第一方工作室實質性公佈的新遊戲作品並不多,說明Sony在PS5頻繁缺貨的情況下確實不急於公佈下一階段陣容來為其造勢,這可能也是後疫情時代的一種別樣無奈吧!作為普通玩家一名,你對 Sony 第一方工作室開發遊戲有什麼期待?無論是具體的遊戲,還是特殊的技術上的提升,歡迎大家在評論區積極發言討論!

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