【主机游戏】「碎碎念」跟我一起尝尝索尼第一方工作室近期的那些“大饼”


3楼猫 发布时间:2022-05-09 01:12:38 作者:矩阵工作室 Language

【主机游戏】「碎碎念」跟我一起尝尝索尼第一方工作室近期的那些“大饼”-第0张

这一段时间, Sony 收购“大型工作室”的传言四起,大至 SE、世嘉、科乐美等传统日厂,小至 FromSoftware 等精品工作室,都有所谓“舅舅党”大放厥词引发玩家们的无限遐想。抛开这些,如今已经缓缓步入2022年中,Sony 第一方却“安静”的让人难以忍耐。6月份微软携B社将发布有关新作《星空》的最新消息(这也是XSX平台我最期待的游戏),我个人认为 Sony 也会在6-7月左右组织 State of Play 作为回应。当然,无论 Sony 是否公布新游戏,第一方工作室始终会不断的为玩家开发更优秀的新游戏。下面就让我来盘点一下2022-2024年内 Sony 旗下第一方工作室可能发售/仍在开发的项目,满足大家对新游戏的期待。

首先申明:本文只讨论 Sony PlayStation 旗下的第一方工作室,所以第三方独占作品或第三方合作等关系工作室作品均不在讨论范围内。


Team Asobi

代表作:《Astro's Playroom》《Astro Bot: Rescue Mission》

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众所周知在 PS4 世代,日本工作室内部有多支团队负责了各种不同的项目但销量都不尽如人意。不过在 SIEJ 关闭重组后,Team Asobi 成为保留下来的唯一独苗。该工作室此后制作了 PS5 的随机附送游戏《宇宙机器人无线控制器使用指南》,该作在展现传统箱庭游戏乐趣的同时也使玩家充分体验了 DualSense 手柄的强大能力。

近期动向Team Asobi 此前更新了其官方网站,新页面在对团队进行介绍时,提到该制作组“正在开发至今最具雄心的新作”。


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文章提到 Team Asobi 正在为游戏程序、游戏设计、引擎、美术、音效等 13 个职位招募新员工。制作组的英文官网显示他们“正在开发至今最具雄心的新作”,不过日文官网并没有这样的描述,只表明正在进行新游戏的开发。

个人解读:Team Asobi 应该是继续开发“小机器人”IP的续作或延伸作品,其在前作中向玩家展示的 DualSense 手柄触觉反馈功能的巨大潜力可谓震撼了许多玩家,甚至可以作为其他工作室开发 PS5 游戏的“老师”。无论是开发新作或是新的IP,都希望 Team Asobi 能够继续发掘 PS5 游戏在玩家体验上的无穷潜能。


Sucker Punch

代表作:《声名狼藉:次子》《对马岛之鬼》

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Sucker Punch 工作室创建于1997年,彼时它是一个独立开发工作室。自2000年开始,Sucker Punch 工作室专注于和 Sony Interactive Entertainment 合作,直到2011年成为 SIE的第一方工作室。Sucker Punch以《狡狐大冒险》和《声名狼藉》系列闻名。此外,Sucker Punch 还在 PS4 和 PS5 上推出了大名鼎鼎的《对马岛之鬼:导演剪辑版》。

近期动向:此前 Sucker Punch 招聘多个职位,其中包括高级战斗策划以及技术战斗策划,而且这些职位均要求应聘者必须玩过《对马岛之魂》,还要了解这款游戏的核心游戏玩法。值得一提的是,在Sucker Punch官网的招聘信息中,对编剧职位的描述为:“能够在开放世界游戏中,成功地讲述具有感染力的、以角色为驱动的故事。”

另外,工作室还公布一个全新的招聘启事。该启事表明 Sucker Punch 正在寻求多人/网络程序员加入,以期创作出色的游戏体验。

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在招聘启事中,还特别提到了“宏大的多人游戏(spectacular multiplayer game”,这在很大程度上暗示了一部全新的多人游戏作品,而并非是附加到一部游戏中的多人游戏模式。

个人解读:Sucker Punch 工作室应该同时进行《对马岛之鬼》续作全新多人游戏两项工作。我更期待的是该工作室能做出什么新颖题材的多人游戏,毕竟从《声名狼藉》系列到《对马岛之鬼》之间经历了巨大的转变,我相信 Sucker Punch 能再次为玩家们交上一份满意的答卷。


Santa Monica Studio

代表作:《战神》

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时隔多年,Santa Monica Studio 携自家经典 ACT 大作《战神》,凭借其相对于前作令人震撼的改变与无比出色的一镜到底演出式设计,一举拿下2018年TGA年度游戏大奖。饱受赞誉的同时也标志着《战神》这一经典IP的重生,并迈向了全新的方向。

近期动向Santa Monica Studio 此前公布《战神》新作《战神:诸神黄昏》艺术总监一职已由 Rafael Grassetti 担任,这表明新招聘的艺术总监应该会负责工作室另外的新项目。此外,《战神 2018》总监 Cory Barlog 将不会回归执导续作《战神:诸神黄昏》,并称“更换总监是 Santa Monica Studio 的一个传统”。由此看来,工作室很可能在为 Cory Barlog 担任总监的另一未知的“大型项目”招兵买马。而且此前的 State of Play 分享中,Cory Barlog 在访谈时说到:“我们实际上正在做的一系列的工作真的很令人兴奋,但现在分享为时过早”。

个人解读:Santa Monica Studio 应该会在2022年内发售《战神:诸神黄昏》,此外还同时开发着由 Cory Barlog 领导的新IP 3A大作。其实我一直期待 Santa Monica Studio 能够开发一款脱离与“战神”这个世界观架构的全新IP,有工作室强大的技术实力和 Cory Barlog 在演出式游戏指导方面天赋的双重加持,我认为这款游戏确实能做到“真的很令人兴奋”

《战神:诸神黄昏》预告片传送门>>>


Insomniac Games

代表作:《漫威蜘蛛侠》、《瑞奇与叮当》

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自 PS5 正式发售后,Insomniac 工作室无愧于“失眠组”的大名。这家在此前几个世代里均与索尼紧密合作,并于 2019 年被正式收购的工作室在 PS4 和 PS5 平台上发布了《漫威蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯》,同时在 PS5 发售日当天推出了《漫威蜘蛛侠》的次世代重制版。不仅如此,他们又通过 《瑞奇与叮当:时空跳转》把这个人气冒险游戏 IP 再一次带到了大家眼前,并以令人难以置信的视觉体验展现出 PS5 的机能潜力。

近期动向:

1. 漫威蜘蛛侠2《漫威蜘蛛侠2》预告片传送门>>>

2. 漫威金刚狼《漫威金刚狼》预告片传送门>>>

3. 全新多人游戏。Insomniac Games 此前宣布他们当前正在为一个新的多人游戏招募人手,看起来他们的新作将专注于多人联机。这些职位包括创意总监,系统设计师(多人模式),故事领导,美术总监和特效美工。

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虽然 Insomniac Games 没有明示他们的多人游戏项目是基于哪一个IP,但系统设计师职位要求特别提到了“近身战斗”。在“其他技能”要求中,招聘职位说:对近身战斗,敌人设计和Boss设计有充分的了解”,暗示这可能是一个合作PvE游戏。

个人解读:《漫威蜘蛛侠2》《漫威金刚狼》已经是板上钉钉,前者预计年底或明年上半年就会推出;后者按照失眠组的效率估计明年年底之前也会有实机展示。这个“多人游戏”的项目我还是很好奇的,根据提到对“近身战斗”的要求,会不会该作是基于《漫威蜘蛛侠》宇宙制作的?恰好 Sony 大量为荷兰弟版蜘蛛侠电影填充其他角色(毒液、莫比亚斯博士),甚至能在游戏中再现三蛛同框?


Polyphony Digital

代表作:《跑车浪漫旅》

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创建于1998年的第一方工作室 Polyphoni Digital 开发了 Playstation 上最成功的游戏系列:《跑车浪漫旅》。虽然在 PS4 上只拿出了《GT Sport》一款游戏,但今年 3 月 4 日登陆 PS4 和 PS5 的《GT 7》让 Polyphony Digital 和山内一典再次回归到大众视野中。

近期动向:我都懒得说你!

个人解读:好好接着更新《GT 7》吧!山内!至少来几辆新超跑,来点城市赛道!


Guerilla

代表作:《杀戮空间》《地平线》

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Guerrilla 工作室是一家创建于2000年的荷兰第一方工作室,曾用名是Lost Boys Games。这家开发了《杀戮地带》系列的工作室在做完《弹震症:越南67》后于2005年被SCE收入麾下。在 PS4 世代,游击队工作室发布了一部野心勃勃的角色扮演游戏《地平线:零之曙光》并创造了新的Decima引擎,小岛秀夫工作室的作品《死亡搁浅》就用到了这个引擎。

近期动向:近日,外网知名爆料人Oops Leaks在推特爆料称游骑兵工作室可能不会做《杀戮地带》续作了,原因是《地平线》系列要比《杀戮地带》更加重要。他透露了一些关于游骑兵工作室未来计划的消息,随着VR游戏《地平线:山之召唤》的发布,其衍生作品会不断增多。我们可能会见到《地平线》三部曲,另外还有一款类似《怪物猎人:世界》的在线游戏项目正在计划当中。另外他还表示,游骑兵工作室正在打造一款有竞争力的射击游戏,目前已经开发了三年,《彩虹六号:围攻》工作室的高管也有参与其中。此次泄露的信息比较模糊,有人称这是一款新的特种部队相关作品,也有人说该游戏基于《地平线》宇宙。

个人解读:首先《地平线》系列第三作是肯定会推出的(第二部结尾依然留下悬念),而《地平线》怪猎化的呼声在玩家圈一直很有影响力,善于借鉴的 Guerrilla 工作室肯定不会放过这个好机会。对于新开发的射击游戏项目,我更倾向于相信 Sony 复活了自家《海豹突击队》IP 并交给了 Guerrilla 工作室去做新作,毕竟都找来了彩六工作室的人才。


Naughty Dog

代表作:《最后生还者》《神秘海域》《古惑狼》

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以不断地推出高质量重磅作品而闻名的 Naughty Dog 很可能是SIE旗下最著名的工作室,它为玩家带来了《神秘海域》系列和《最后生还者》。1984年,Andy Gavin 和 Jason Rubin 以独立开发者的身份创建了顽皮狗工作室。1996年,顽皮狗凭借标志性的古惑狼游戏同索尼开启了合作关系。2001年,顽皮狗被 Sony Computer Entertainment 收入旗下,在接下来的时间和主机世代里,顽皮狗成为游戏业最受尊重和最好的工作室之一。

近期动向:据国外知名爆料媒体 Oops Leaks 透露,《最后生还者》新作将类似《逃离塔科夫》和《全境封锁》的结合体。原本以大逃杀作为线上游戏的计划被重置,并提供更强的单人游戏体验。此外顽皮狗正在开发新的IP,是一款带有奇幻背景的单人游戏。同时,《最后生还者3》的剧本大纲也已完成,《最后生还者:重制版》或正在制作中。

个人解读:独立多人游戏其实就是当年未更新的《TLOU 2》的多人线上模式,不过没想到顽皮狗会把它单独拿出来做游戏,估计也是二代反响太恶劣想要新作避开负面影响;新的 3A 级叙事剧情游戏我非常的期待,顽皮狗终于要开启新的 IP,奇幻设定会是更偏向西方魔幻还是太空科幻还不得而知,但还是相信顽皮狗制作的质量;未公布作品有传言说是三代《TLOU》但也有传言说是一代的重制版,我个人觉得一代其实没有重制的必要,本身画质就已经很不错。


San Diego Studio

代表作:《MLB》《禁咒的纹章》

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San Diego Studio 最新的作品是年货棒球游戏《美国职业棒球大联盟 22》,体育游戏的发行协议使得本系列游戏成为首个登录其他所有平台(甚至XGP)的 Sony 第一方游戏。


近期动向:2021年初,索尼前 San Diego 支援工作室 Visual Arts 的负责人兼高级视觉艺术总监 Michael Mumbauer 更新了自己的简历,其中的信息可以反映出工作室正在进行一个新项目的开发,而且该项目是索尼既有的游戏系列但未公开的项目。Mumbauer 的简历介绍写道:“最近成就是已经为 PlayStation 打造了一个全新的、全明星、3A级动作/冒险团队。位于圣迭戈,使用专有的引擎技术,这个团队成立的目的是为了拓展既有系列,为次世代玩家打造全新的故事。”

个人解读:毋庸置疑会继续开发MLB棒球》23代;同时这款新的3A级第三人称动作游戏让我好奇,既然是已有的游戏系列,会不会是为顽皮狗工作室代工新一作《神秘海域》


London Studio

代表作:《鲜血与真相》

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索尼 London Stuido 是最古老的第一方工作室之一,创建于1993年。伦敦工作室于2002年重组,Studio Camden 和 Team Soho 合二为一,此后经常负责VR游戏的开发。工作室最近的一部作品是 PSVR 上的热门游戏《鲜血与真相》,这款游戏让玩家亲身体验了所有热门动作大片里的元素,并且极佳的适配了 PlayStation 头戴式 VR 的特性。与此同时,工作室还在游戏发布后为那些想测试自己技艺的玩家更新了许多挑战。

近期动向:PlayStation London Studio 此前宣布正在组建一个团队,为PlayStation 5开发一款新的在线游戏。在其官方帐户发布的推文中,该工作室表示“正在为即将推出的 PlayStation 5 在线游戏从头开始组建团队”,并补充说“新的初学者将在最佳时机加入,参与制定我们的计划一个我们非常兴奋的项目。”PlayStation London Studio 招聘的职位范围广泛,涵盖制作、艺术、设计、QA 和技术部门。组合中也有相当多的“高级”和“领导”角色,包括首席关卡设计师和高级游戏 AI 程序员,这表明该项目在发布招聘时仍处于相当早期的阶段。

个人解读:推测是一款3A级别的在线游戏,也是Sony 全力开发的10款在线游戏之一。根据工作室近期大都选择PS VR平台开发游戏,新作可能会作为 PS VR2 首发护航大作发布。


Media Molecule

代表作:《梦想世界》《小小大星球》

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Media Molecule 是一家由 Lionhead 前员工于2006年创建的英国工作室。在PS3上发售的《小小大星球》取得了巨大成功后,Media Molecule 工作室于2010年成为了索尼家族的一部分。

近期动向:工作室将继续开发多人在线服务,《梦想世界》仍旧是 Media Molecule 未来计划中的重要一环,至少就公开的消息看来,工作室内的开发人员们仍然还在进行与这款游戏相关的工作。在 DreamsCom 期间,官方公布了“TREN”和“Ancient Dangers: A Bat’s Tale”两款通过《梦想世界》开发的原创作品,这表明工作室接下来仍将继续专注于这款游戏。

个人解读:《梦想世界》是款不错的VR游戏,就像PS平台上的 Roblox 游戏。继续更新联动Sony自家IP,有机会成为 PS VR2 上最接近元宇宙概念的游戏。


Bend Studio

代表作:《虹吸战士》《往日不再》

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Bend Studio 创建于1993年,曾用名有 Blank,Berlyn Co. 和 Eidetic。2000年它成为SIE旗下的第一方工作室,更名为 Bend,并渐渐以《虹吸战士》系列闻名。在PS3世代,Bend主要为PSP和PSV开发掌机游戏。Bend Studio 最近一次推出的作品为 2019 年的《往日不再》,玩家将在游戏中扮演主角迪肯·圣约翰,在满是僵尸的开放世界中骑着摩托车探索美国太平洋西北地区。

近期动向:Bend Studio 此前在其官推宣布,工作室正在开发一款全新IP。在官推发表的声明中,团队先是感谢了玩家们一直以来对《往日不再》的支持,并表示他们深受鼓舞。之后细数了自成立以来开发的包括《虹吸战士》系列、《神秘海域:黄金深渊》、《抵抗:惩罚》等大作。在声明的最后宣布工作室正在开发一款全新IP,并且等不及要和玩家们分享了。

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此外在 PlayStation Blog 采访中,PlayStation 工作室负责人 Hermen Hulst 也曾提到:“Bend Studio 正潜心制作一款令人期待的新IP,新作基于《往日不再》一同开发出来的深度开放世界系统,并将继续向上建构。我很为Bend Studio感到高兴。”

个人解读:《往日不再》虽然销量上失败了,但其开放世界设计不乏有很多亮点。新的3A级游戏 IP 很有可能吸取了前作的成功设计开发,但基本不可能再和《往日不再》有任何关联,这个 IP 已被 Sony 宣判了死刑。


Pixel Opus

代表作:《壁中精灵》

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Pixel Opus 是索尼旗下规模最小的工作室之一,创建于2014年,它是 PS4 世代诞生的全新SIE工作室之一。他们最近一款游戏是在 PS4 平台发售的《壁中精灵》。在这款游戏中,玩家可以把画出来东西的变成真实的事物,并且不要求你掌握任何艺术基础。

近期动向:Pixel Opus 是一支十分有创造力的游戏制作团队,最近他们的创意总监 Dominic Robilliard 透露说,他们正在招聘两名游戏开发人员来开启我们激动人心的PS5冒险之旅。根据招聘信息,他们招聘的职位为高级游戏引擎程序员和游戏玩法程序员,虽然他们并未公布开发项目,但他们提到了这份工作将参与次世代主机的相关开发,目前 Pixel Opus 尚未公布更多信息。

个人解读:会有新 IP 的游戏,这个显而易见,Pixel Opus 已经很久没有推出新游戏。玩过《壁中精灵》的小伙伴一定会知道,这是一家很有创意的工作室,同时也非常擅长利用PS手柄的特性。我们可以期待 Pixel Opus 利用新一代 Duel Sense 手柄的新功能去设计一款非常有创意的作品。


Housemarque

代表作:《死亡轮回》

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这是一家在2021年才被索尼收购的工作室,目前尚未以索尼旗下工作室的身份正式发布作品,不过这个刚成为搭档的厂商在前几个月里可没有闲着。作为一家以各种等距视角和横向卷轴式街机射击游戏闻名的游戏开发商,Housemarque 将自己在这方面的经验应用到了 Roguelike 这个最受欢迎的游戏类型中,创造出了一款以时间循环和外星人为主题的 PS5 独占游戏——《死亡轮回》。本作是 Housemarque 迄今为止手笔最大的一款作品,这款游戏由 Hosemarque 和索尼旗下的 XDEV 工作室共同开发,并由 PlayStation 工作室负责发行。

近期动向:Venturebeat 此前对索尼第一方工作室 Housemarque 联合创始人 Ilari Kuittinen 进行了采访。他表示:工作室目前正在开发全新 IP 作品,正处于早期构思阶段。创始人同时表示,团队内部对《死亡轮回》取得的成就十分自豪,也很感谢玩家的支持和厚爱。

个人解读:新IP的游戏。Housemarque 工作室我并不是很熟悉,《死亡轮回》我也尚未体验,不过最大好消息是《死亡轮回》将会加入新订阅制服务免费游戏阵容。


Firesprite

代表作:《无尽轮回》《The Play Room》

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Firesprite 也是一家被索尼收购不久的工作室,被收购后同样尚未发售游戏。Firesprite 和 PlayStation 合作了很久,他们最近的一部作品是 PSVR 上的《无尽轮回》,之前他们还在 PS4 上推出过《游戏空间》、《虚拟现实游戏空间》以及《麻布仔快跑》等游戏。

近期动向:该工作室与Guerrilla Games合作开发了《地平线》系列的 PS VR2 衍生作品《地平线:山之召唤》。据外媒报道,Firesprite 工作室将开发一款采用虚幻5引擎制作的“3A级恐怖游戏”。该消息来自于国外论坛 Resetera 用户发现的一则招聘启事,其中写道:“我们正在寻找一位叙事总监加入我们的开发团队,在虚幻5引擎中制作一款AAA级叙事驱动的恐怖冒险游戏”。可以看出,该游戏还处于非常早期的阶段。目前尚不清楚该作是基于索尼现有的恐怖游戏系列,还是一个新的IP。根据 Firesprite 的招聘信息,这家工作室正计划开发两款新作。其中一款是“改变既有规则的大型多人射击类游戏”,另一款新作被描述为“雄心勃勃的黑暗叙事风格大片级冒险游戏”。两款作品的其它细节均未对外公布。

个人解读:1、《地平线 山之呼唤》《地平线 山之呼唤》预告片传送门>>>

2、3A级叙事冒险游戏,采用虚幻5引擎,应该此前 Epic 发布会重点公布的与Sony合作利用全新SSD存取架构开发的次世代游戏;

3、3A级多人动作射击游戏,可能是多工作室共同开发或与 Bungie 合作开发的作品;


Bluepoint

代表作:《旺达与巨像》重制版、《恶魔之魂》重制版

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Bluepoints 是索尼最新收购的一家工作室之一,并且在收购后尚未发布任何原创游戏。不过 Bluepooint 和 PlayStation 的渊源要追溯到好几年前了,这家工作室靠着为 PlayStation 进行《神秘海域》等一系列游戏重置而打出了名声。接着,他们又做起了重制游戏,先是推出了《旺达与巨像》PS4 重制版,最近 PS5 平台的《恶魔之魂》重制版也是出于他们之手。

近期动向:此前,蓝点工作室表示,他们正在开发一款原创新游戏,但不一定是原创新IP,而据蓝点工作室招聘信息显示,这款原创新游戏的目标是打造成一款年度最佳游戏。


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在蓝点工作室的招聘信息中,首段的描述为:“蓝点工作室已经开始了令人兴奋的原创(游戏)开发工作,并寻找充满激情的,业界领先的人才加入我们的追求拥有年度最佳游戏质量的作品”。目前,蓝点工作室尚未公布这款原创新游戏的具体内容,另外还有传闻称蓝点工作室将打造《血源》重制版。

个人解读:原创3A级游戏。虽然蓝点工作室没有原创游戏,但其技术力甚至得到宫崎英高的大力赞扬,说明在游戏研发方面工作室是没有任何问题的,能否得到玩家们的肯定就看游戏玩法的努力了。此外,还想期待一下《血缘》重制版的可能性,虽然官方多次重申没有重制的想法,但是蓝点工作室在《恶魔之魂》重制版上的出色表现会不会让Sony回心转意呢?


XDev

代表作:《麻布仔大冒险》《毁灭全明星》

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XDex 是索尼旗下工作室中一个特殊的存在,他们经常会与不隶属于索尼的其它工作室合作开发独占游戏。近些年,他们先后与 Sumo Digital 合作开发了《麻布仔大冒险》,与 Lucid Games 合作开发了《毁灭全明星》,以及和当时还不是第一方工作室的 Housemarque 合作开发了《死亡轮回》。

近期动向:XDev 还没有官宣任何新作,不过他们在 2021 年早期公布的招聘中正在寻找 3A 游戏制作人,想要开发一款与其它厂商合作的作品。

个人解读:与其他工作室合作开发的3A游戏。这个推测很水我承认,因为该工作室此前就多次与其他工作室合作开发游戏。


Valkyrie entertainment

代表作:《战神》《瓦洛兰特》《光环 无限》

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Valkyrie Entertainment 工作室位于西雅图,自2002年以来已经参与了100多款游戏的开发,通常进行合作开发或者内容创作。Valkyrie Entertainment 工作室此前曾参与《英雄联盟》、《战神》、《光环:无限》等作品的开发。

近期动向:与索尼 Santa Monica Studio 合作开发《战神 诸神黄昏》。


个人解读:合作开发《战神 诸神黄昏》


Visual Arts

代表作:

索尼官方目前都还没有正式将Visual Arts作为第一方工作室提及过,也没有公开过工作室目前正在创作哪款IP,所以这家工作室颇有些隐秘的味道。

近期动向:据外媒 WCCF Tech 报道,前Visual Arts工作室负责人、高级视觉艺术总监Michael Mumbauer的领英资料显示,他此前组建了一支新的3A动作冒险游戏团队。

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Mumbauer的领英资料显示:“他最近的成果是:为PlayStation组建了一支全新的、全明星、3A级动作/冒险游戏开发团队。该团队驻于圣地亚哥,正在运用专门的引擎技术。该团队组建的目的是为了拓展现有的系列,为次世代玩家创作全新的故事。”

个人解读:或许是正在开发《最后生还者》重制版,因为此前领英上一位来自 Visual Arts工作室的技术游戏设计师提到“将现有的玩法系统加入到一个新的框架工作”中,并“改进现有的互动和参与的关卡脚本”。这很有可能说的就是重制版。


Malaysia Studio

代表作:

这家工作室可能很多人都没听说过,考虑到他们是索尼最新成立的工作室之一,并且一直以来没有太多消息,所以大家没听过也很正常。马来西亚工作室的存在于 2019 年公布,2020 年正式开始运营,主要工作是为索尼全球范围内的其它工作室提供艺术和动画上的支持。

近期动向:此前他们列出的职位招聘上暗示了这家工作室正在与其他工作室合作开发一款“知名且备受喜爱的 PlayStation 游戏系列”作品。

个人解读:打杂工作室,更多负责动画支持。


Nixxes Software

代表作:《古墓丽影:暗影》《漫威复仇者》

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Nixxes Software 也是一家最近才被收购的工作室,所以他们也还没有以第一方工作室的身份发布游戏。这家工作室最近的作品是与 Square Enix 合作开发《古墓丽影:暗影》和《漫威复仇者》等游戏。

近期动向:和马来西亚工作室一样,Nixxes 也扮演着支持其它 PlayStation 旗下工作室的角色。PlayStation 工作室的负责人赫尔曼·赫斯特表示:“Nixxes 会成为各家工作室的强力后援,帮助开发团队达成最重要的目标:以最佳质量为 PlayStation 带来独特内容”。由于 Nixxes 有帮助 Square Enix 移植游戏到 PC 端并进行优化的经历,所以很多人都认为他们可能将在未来承接起把 PlayStation 游戏移植到 PC 的任务。不过到目前为止,该工作室尚未公布任何项目。

个人解读:Sony 为作品转移至PC做好了准备。《神秘海域 盗贼遗产》PC版之后下一个或许是《麻布仔大冒险》PC版或者《对马岛之鬼 导演剪辑版》PC版


Haven

代表作:

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Haven 工作室目前有60多名员工,被收购后已经成为 PlayStation Studios 旗下的第一方工作室。Haven 工作室将作为索尼在加拿大的第一家游戏开发工作室。该工作室专注于创造原创3A多人游戏,不仅将发挥PS5的威力,还将进一步扩展只有 PS 才能感受到的游戏体验。

近期动向:Haven 工作室正在为 PS5 打造一款全新的在线服务型游戏,建立在一个系统化且不断发展的世界观之上,本作将专注于为玩家提供自由、刺激和趣味性。根据最近的工作室简介,这款游戏可能是索尼计划在2026年之前推出的10款在线服务型游戏之一,并将在PC平台发布。Haven 首席执行官 Raymond表示:“加入 PlayStation Studios 为 Haven 提供了创作自由和无与伦比的支持,让我们能专注于开发最高质量的游戏。”“我们打算充分利用 PS5 的强大功能,创造一个全新的世界,激励玩家,让它们以新的方式彼此连接。”

个人解读:Haven 可能会推出一款全新 IP 的多人线上游戏,作为 Sony 公布未来多人线上服务型游戏开发计划后收购的第一个工作室,其任务与目的不言而喻。Haven 工作室是一个全新的工作室,还未创造过任何一款游戏。但其创始人之一 Jade Raymond 曾是育碧《刺客信条》系列的资深设计师,且参与制作过包含《模拟人生 Online》《星球大战:前线2》等多人游戏,这是否能说明 Raymond 即将为玩家们带来一款带有《刺客信条》般传奇色彩的多人线上游戏。


其实进入22年来,第一方工作室实质性公布的新游戏作品并不多,说明Sony在PS5频繁缺货的情况下确实不急于公布下一阶段阵容来为其造势,这可能也是后疫情时代的一种别样无奈吧!作为普通玩家一名,你对 Sony 第一方工作室开发游戏有什么期待?无论是具体的游戏,还是特殊的技术上的提升,欢迎大家在评论区积极发言讨论!

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