注:本篇文章的内容均是基于极难难度而言的,如果想要普通/困难难度攻略可以点开我的主页,上一篇写的很详细。
前些天心血来潮为自己喜欢的小游戏写了一篇详细攻略,没想到居然有过百的点赞,在下受宠若惊,于是赶快来上两盘极难模式压压惊。本期简单出一期仅针对极难模式的攻略,有喜欢挑战高难度但遇到阻力的朋友可以看一看,说不定能给您带来一点点启发。指挥官特性、物品强度、兵种优缺点、战斗技巧和敌人的详细分析在我上一篇文章分析过了,有需要的朋友可以点开我的主页阅读。
Q:我只有三个难度怎么回事?
A:通关困难即可解锁极难。
该难度下无非就是2个重点:快速发育和快速推进
初始特性及物品选择
该难度下初始特性极为重要,没有一个好的初始特性连前几关都打不过是很正常的,不要灰心。那初始特性怎么解锁呢?答案就是看旗帜底色,是白色的就代表你招募该指挥官后,该指挥官的特性可以在你开始新游戏时可以用作于你的两队初始民兵身上。
物品方面,普通物品是“?外面一个圈” ,如下图。
“?外面两个圈的物品”,则是拿到后可以作为新游戏的初始物品。
特性和物品的效果、优缺点分析和使用技巧的综合强度排行,我在上一篇文章中已经作了详细说明,此篇就不再对特性内容做详细解释了,仅说明选择原因。在极难模式中,特性强度排行自然是与综合强度排行有所不同。
T1特性
收藏家:
作用完全是为了选出收藏家+贤者之石的搭配,以最快的速度搞钱升级队伍,这两件要么一起选要么都不选,发育和数值总要占一个吧。因为极难模式不升级是真的砍不过敌人,数量太多了。
钢铁之躯:
减伤从而大大减少减员,因为该难度的指挥官往往都是面对着数倍于自身的敌人,减伤是来的最直接的提高队伍强度的方式了。
精力充沛:
通常也只能搭配战锤,作为矛兵或盾兵的初始组合,同样要么一起选要么都不选。长矛冲击和战锤都减CD使得矛兵在战场中横冲直撞,能快速消灭多股敌人,两个技能有其一甚至都可以支持矛兵在移动中作战。极难难度下神兵天降的强度不如长矛冲击,所以战锤给矛兵要强于盾兵,面对再多敌人都难以被冲散。
重型武器:
弓兵再配上指挥戒指的强度就不用我多说了吧,能射得敌人上不了岸。但尴尬的是重型武器要配弓兵,弓兵前期准头又实在太差,不能作为主力部队,而敌人却很多。种种原因使得该特性虽然是T1,但该难度下并不适合作为初始特性来选择。
尖锐武器:
尖锐武器,矛兵神器,巨人杀手就是我!
T2特性
脚踏实地:
本来是T1特性的,但到了极难模式中,战斗方面被钢铁之躯掩盖了光芒,虽略逊于T1的强度但绝对不弱,完全可以拿。
加速行进:
敌人会从多个方向来,跑得快的盾兵能很好地清理从多个方向来袭的小股敌人和漏网之鱼,尤其是前期三队都掰两半用的时候,移速慢很容易顾此失彼丢房子。
技艺熟练:
升级技能打折,矛兵没有尖锐武器或精力充沛时的次选,主要作用是为了点出2级长矛冲击,特性强度完全取决于这个技能。升神兵天降不是很重要,再说了盾兵有钢铁之躯那些优秀特性,完全用不到技艺熟练。
振奋人心的演讲:
此难度下减员较为严重,所以与之对应的该特性强度自然有所提升,可以考虑优先让这一队接战,然后进房子补员,在下一波敌人来之前基本都能补满,然后以满状态去打下一波。
重型负载:
加一次物品使用次数,也就是炸弹、地雷和战争号角,通常的搭配是矛兵+地雷,弓兵+炸弹也还凑合。
山岳:
指挥官是一位巨人,主要作用是减员严重时仍能打败数量多于自己的敌人,但由于小队其他士兵没有任何加成,所以只能排到这了。
深受爱戴:
还是那句话,才1个人,给谁都没啥区别,不过总比白板强。
T3特性
无畏:
全场最废,还不如白板。
T1物品
指挥戒指:
重型武器+指挥戒指的弓兵依然是神中神,但升级较贵,可以从中期再开始升级这一队。
贤者之石:
前文提到了,只能配收藏家,这里不多说了。
雅贝那:
极难的追兵追的很紧,有了此物品让一支队伍使用两次,优先升级该队,尽量快地推进进度,不然游戏还没开始就结束了。
战争号角:
搭配钢铁之躯,极大提升续航。
战锤:
搭配精力充沛,技能和战锤穿插使用的矛兵能够横冲直撞。
T2物品
地雷:
通常和重型负载一起出场,起手就有3颗地雷,可以先随便打一把,看看敌人主要从哪边来,然后重开把地雷埋过去即可。
炸弹:
通常由弓兵居高临下扔,别炸死自己人就行。
圣杯和无畏一样,都是卵用没有。
初始部队升级
两队民兵建议全部升盾兵,战斗力肉眼可见的增长,矛兵对地形要求较高且等级低面对大量敌人很容易被冲散,弓兵不升级准头太差,很容易导致连前几关都打不过。
前期部队升级
我认为的前期是在14轮之前,升级建议是3盾2矛2弓,雅贝那队伍优先升级,盾兵在10轮左右完全可以升满,矛兵需要升2级。矛兵不升级根本挡不住盾兵和巨人,总不能把把守那种只有山头上有一幢房子的岛,站在山坡上放弃山下吧。而且矛兵至少需要两队,因为基本每一关都来巨人,盾兵面对大量的普通敌人没有矛兵也不好处理。弓兵完全不着急升,因为最少也要2级才有战斗力,前期用钱升级盾兵矛兵,等到14轮左右双刀出现再升3级不迟。
如果撑过了14轮,那恭喜你基本就代表已经度过了前期,能打到这里说明你的技术不低,并且有一定自己的战斗理解,完全可以打赢后面的关卡。此时追兵的距离一般在2轮以上,而队伍通常会有7位指挥官,4-5位可以升满级。(没有收藏家贤者之石的话3位左右)
关卡推进思路
比如下面这张图,是你的话会怎样选择推进路线?
我们知道双刀最好是用弓兵应对,而上图的每一关都有双刀,然而很不幸我只有一队弓兵,打沙克这种大岛一般要出精锐部队,于是剩下2盾2矛,周围的三座小岛最多只能再打下一座,因为敌人有双刀,矛兵盾兵都难以单独抵挡,必然会造成不小减员。然后下一轮最多打下三座岛屿,也就是两轮过了5岛。
但如果如上图,我只用一队弓兵打下斯库罗伊呢?
剩下7(有雅贝那所以是6+1)位指挥官完全可以再拿下爱迪+莫兰,然后下一轮。用精锐打下沙克,再出三队去打食盐霍姆,留下一队矛兵,配合黄蜂岛的本地指挥官照样能够拿下该岛,因为从地图上就能得知,黄蜂岛只有山顶一幢房子,易守难攻。这样两轮就过了6岛,比前一种方案多打了一个。
特殊事项
之前看到有的朋友说矛兵守在路口无敌,连双刀都能杀,太错了,为此我特意放弃steamdeck,打开电脑录个视频,可以看到矛兵即使守在山坡上,面对双刀依然被团灭,因为双刀可以直接跳上斜坡,在平地上就更不用说了。然而实际情况是如果双刀是从上坡一侧来的,那矛兵会被爆杀,反之则是双刀被爆杀。