那如果讓你去設計神張飛,你應該怎麼去動手呢?小輸覺得應該是這樣:
版本一:張飛的咆哮可以無限出殺,也是最有其武將特色的一個技能,所以神張飛也要保留此效果並且還得增強為:使用手牌牌無距離次數限制。原本張飛摸牌階段只能摸兩張,沒有過牌量,既然成神了那麼此弊端也得改下,就改成:使用一張牌後即可摸一張牌。改完這兩個問題,那就變成了這樣:出牌階段使用手牌無距離與次數限制,並且每使用一張牌後可摸一張牌。這樣聯動起來強度有些高,那就改成每回合頂多打五張牌,並且減少一點體力上限吧。
版本二:建議還是使用一張殺就可以摸一張牌,只不過需要加上一個限制條件,比如開局給其他人一人一個標記,然後就對有標記的角色使用殺不限制距離,第一次使用殺對其造成傷害的時候,取消此傷害並且移除標記。然後等場上沒有標記的時候才可以使用一張殺就摸一張牌。再加上一個使用殺可以多指定x名角色把(x為當前體力值減一)。這樣一來既不怕缺牌,也可以多刀,還能一下子打好幾個人,強度是不是立馬就上來了(如果大家看不懂小輸的描述,那就登錄三國殺移動版看看神太史慈的描述,那個描述的仔細)。
版本三:張飛原本技能也就只能多出殺,又不好命中又缺牌。其實也不一定把技能改成過牌技能,把殺強命中並且增傷也行。比如這麼改:咆哮:當你使用殺指定一個目標後,你可以將其x張牌扣置其武將旁(x為其體力值),若此時目標的手牌和裝備牌均不大於你,則此傷害加一。回合結束後該角色獲得扣置的牌。這樣以來,就算不能多打幾張殺,神張飛應該也是挺強的(腦殺一下鬥地主,應該是陰間武將的存在)。
想必大家看完了,知道小輸是在這邊胡謅的。不過如果讓你設計神張飛,你應該怎麼去操刀設計呢?歡迎大家可以來評論區留言討論!