宗預,字德豔 ,荊州南陽郡安眾縣人,三國時期蜀漢官員。其主要功績有:隨張飛入川平益州;出使吳國,巧辯孫權,為鞏固吳蜀同盟立下功勳;駐督永安,是蜀漢東面屏障。
勢力:蜀
體力:3/3
技能:直辯、御嚴
定位:防禦、輔助
獲得:銀幣購買
小知識【背水】
一些武將的技能為X選一來進行結算。如果武將在這種技能中擁有“背水”選項,則可以選擇執行背水要求的操作來依次執行該技能所有的選項。如果開始了“背水”的結算但其中一項無法執行,則跳過此項,繼續後面項數的操作。
簡單的來說,可以選擇把選項都執行一遍,不滿足的就跳過。但是天下沒有免費的午餐,拿了好處就得付出代價,比如跳過摸牌。
技能介紹
直辯:準備階段,你可以與一名其他角色拼點,若你贏,則你可以選擇一項:
1、將其場上的一張牌移動到你的對應區域;
2、回覆1點體力。
背水:跳過你的下個摸牌階段。
若你沒贏(輸或平),你流失一點體力。
御嚴:鎖定技,當你成為體力值大於你的角色使用非轉換、非虛擬殺的目標時,其須交給你一張點數大於此殺的牌,否則取消之。
技能分析
【直辯】
1、一個拼點技能,在準備階段(判定、摸牌前)執行,不受樂不思蜀影響,也可以放棄。拼贏了有2個選項。選項一:可以移動被拼武將牌區(裝備、判定)的一張牌到宗預的對應牌區。選項二:宗預回覆一點體力。
2、如果沒拼贏,就損失比較大了,需要流失一點體力。
3、宗預有【背水】選項,贏了,是可以將2個選項都執行的,但要付出跳過摸牌的代價,對一個摸牌白來說,這是一個艱難的選擇。手牌溢出的情況下可以考慮執行【背水】。
4、在遊戲中,這個技能並不好發揮。在沒人包養的情況下,準備階段拼點侷限性很大,一是對於一個摸牌白來說,很難保證手牌的質量和數量,二是對手一般都會有意留大點數牌,沒贏就掉血。因此,如果和對手拼點,一定要在有把握的情況下執行,並拿對方的關鍵牌(防具、+1馬等)。不過,如果對方是摸牌白且宗預健康時,也可以嘗試拼一下,可以壓制手牌,然後開啟【御嚴】。
5、【直辯】適合在以下情況下發動(前提是確保自己有大點)
5.1、和隊友拼點,能幫隊友解樂解兵,也可以把隊友的裝備拿過來加強自己的防禦。幫隊友解狀態是一種很好的做法,宗預本身爆發不強,為了團隊,作出犧牲也是值得的。
5.2、獲取對手的關鍵進攻/防禦牌,為團隊創造機會或解除對方的威懾。
5.3、在收益大於損失的情況下,即使失去體力,也要拼掉對方的牌。比如對手有1牌,隊友有古錠刀。一血換兩血,不虧。
6、如果對手牌多,是不懼怕拼點的,即使宗預贏了,對手損失也不大。
【御嚴】
1、一個很強的防殺鎖定技,只要成為非轉化實體“殺”的目標,對手就必須交出一張比這張“殺”點數大的牌,否則殺無效。封牌/封技技能也擋不住【御嚴】,例如界馬超的鐵騎(封非鎖定技),張繡的雄亂和界關的義絕(都可封牌)。【御嚴】雖強,但有個限制條件,對方的體力必須大於宗預。拿到的大點數牌,可以用於下次拼點,簡直完美。
2、技能的效果類似劉禪的【享樂】,但要強不少。被砍就要收安慰費,萬一被閃,對手血虧,不但沒砍到人,還被拉了牌差。
3、高體力的菜刀將,看到宗預,只能默默流淚。菜刀將大多是4體力,一回合摸兩牌的情況下,砍一刀就得破產。地主大寶想砍死宗預就得付出4張牌,跳樓的心都有了。
4、別看宗預只3體力,很多時候,靠【殺】擊殺宗預是不現實的,即使有諸葛連弩也不行,即使殺足夠,點數也不一定對得上。靠錦囊或技能是擊殺宗預最好的方式。
配合
1、給牌將:不需要多給,按需給就好。界劉備、星徐晃、馬鈞等。張松也能給牌,但不推薦,張松的獻圖是在其他角色出牌前執行的,而宗預準備階段就要拼點,太滯後了。
2、拆遷/拼點:一拼點一拆遷或者2拼點的組合排量壓制還是蠻強的,對摸牌白組合特別有效。適配的武將有秦宓、張遼、劉封、劉協等。
剋制
1、沒過牌能力的菜刀將:界徐盛、界黃忠、界呂布等靠“殺”打傷害的摸牌白被【御嚴】完美剋制。
被剋制
1、拆遷將:(界)張遼、劉封、界步練師、(神/界)甘寧等拆遷小能手使得宗預無牌可拼。
2、屯牌將:(界)鍾會、(界)呂蒙、劉琦、劉表等牌多,使得宗預不敢拼點。
3、魔法輸出:(界)李儒、(界)貂蟬、神周瑜等靠技能穩定打輸出的不懼宗預。
模式分析
鬥地主
地主
不推薦,輸出能力實在是太弱了,農民幾輪就能把宗預耗死。
農民
宗預會干擾地主刷牌,地主為了刷大點,可能犧牲其他牌的質量。建議在2號位抗壓,不用刻意刷閃,如果地主是大寶、白馬這種,地主不會主動殺宗預,這時候要給隊友刷保命牌(桃、無懈)。遊戲過程中要留大點數牌,關鍵時刻解除對手的+1馬和防具或者解除隊友的延時錦囊。
排位
在排位中宗預會有不錯的發揮。雖然只有三血,但能抗壓,只要被殺,就能拿大點數的牌,然後用於下次拼點,贏了就能回血。不過宗預的輸出有限,需要搭配有輸出能力的隊友,比如劉協、星徐晃。
本人在排位中遇到好幾次宗預,確實有些噁心,有些隊友不瞭解宗預,不是殺無效就是送牌,然後被拼點回血。
軍爭
主公 **
當主公時,宗預初始有4體力,沒法享受【御嚴】的效果,而反賊大都是3血將,宗預要掉2體力才能收到安慰費,不太值得。而宗預的進攻實在上不了檯面,很難在單挑中取勝。而且反賊往往根據主公選將,一旦出現界李儒這種靠技能打輸出的將,宗預會很無奈。
忠臣 **
反賊可能無視宗預,宗預又不能給主公提供過多的輔助,主公的壓力會非常大,全場打的熱火朝天,而宗預一直是滿血。唯一的貢獻是拼點耗反賊一張牌。
反賊 **
效果和忠臣類似,貢獻有限。當隊友死光後,宗預被群毆。
內奸 ***
防禦高、嘲諷低,可以客串一下內奸。但捉急的輸出能力,在單挑時很難佔到優勢。在有優勢時,不妨冒著丟失體力的風險和對方拼點,然後用【御嚴】噁心對手。
總結
和張溫一樣,一個偏科嚴重的精品將。自保能力較強,但輸出控制都偏弱。目前這個將出場率不高,很多朋友不熟悉新將,導致無法下手,感覺宗預是一隻刺蝟。
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