宗预,字德艳 ,荆州南阳郡安众县人,三国时期蜀汉官员。其主要功绩有:随张飞入川平益州;出使吴国,巧辩孙权,为巩固吴蜀同盟立下功勋;驻督永安,是蜀汉东面屏障。
势力:蜀
体力:3/3
技能:直辩、御严
定位:防御、辅助
获得:银币购买
小知识【背水】
一些武将的技能为X选一来进行结算。如果武将在这种技能中拥有“背水”选项,则可以选择执行背水要求的操作来依次执行该技能所有的选项。如果开始了“背水”的结算但其中一项无法执行,则跳过此项,继续后面项数的操作。
简单的来说,可以选择把选项都执行一遍,不满足的就跳过。但是天下没有免费的午餐,拿了好处就得付出代价,比如跳过摸牌。
技能介绍
直辩:准备阶段,你可以与一名其他角色拼点,若你赢,则你可以选择一项:
1、将其场上的一张牌移动到你的对应区域;
2、回复1点体力。
背水:跳过你的下个摸牌阶段。
若你没赢(输或平),你流失一点体力。
御严:锁定技,当你成为体力值大于你的角色使用非转换、非虚拟杀的目标时,其须交给你一张点数大于此杀的牌,否则取消之。
技能分析
【直辩】
1、一个拼点技能,在准备阶段(判定、摸牌前)执行,不受乐不思蜀影响,也可以放弃。拼赢了有2个选项。选项一:可以移动被拼武将牌区(装备、判定)的一张牌到宗预的对应牌区。选项二:宗预回复一点体力。
2、如果没拼赢,就损失比较大了,需要流失一点体力。
3、宗预有【背水】选项,赢了,是可以将2个选项都执行的,但要付出跳过摸牌的代价,对一个摸牌白来说,这是一个艰难的选择。手牌溢出的情况下可以考虑执行【背水】。
4、在游戏中,这个技能并不好发挥。在没人包养的情况下,准备阶段拼点局限性很大,一是对于一个摸牌白来说,很难保证手牌的质量和数量,二是对手一般都会有意留大点数牌,没赢就掉血。因此,如果和对手拼点,一定要在有把握的情况下执行,并拿对方的关键牌(防具、+1马等)。不过,如果对方是摸牌白且宗预健康时,也可以尝试拼一下,可以压制手牌,然后开启【御严】。
5、【直辩】适合在以下情况下发动(前提是确保自己有大点)
5.1、和队友拼点,能帮队友解乐解兵,也可以把队友的装备拿过来加强自己的防御。帮队友解状态是一种很好的做法,宗预本身爆发不强,为了团队,作出牺牲也是值得的。
5.2、获取对手的关键进攻/防御牌,为团队创造机会或解除对方的威慑。
5.3、在收益大于损失的情况下,即使失去体力,也要拼掉对方的牌。比如对手有1牌,队友有古锭刀。一血换两血,不亏。
6、如果对手牌多,是不惧怕拼点的,即使宗预赢了,对手损失也不大。
【御严】
1、一个很强的防杀锁定技,只要成为非转化实体“杀”的目标,对手就必须交出一张比这张“杀”点数大的牌,否则杀无效。封牌/封技技能也挡不住【御严】,例如界马超的铁骑(封非锁定技),张绣的雄乱和界关的义绝(都可封牌)。【御严】虽强,但有个限制条件,对方的体力必须大于宗预。拿到的大点数牌,可以用于下次拼点,简直完美。
2、技能的效果类似刘禅的【享乐】,但要强不少。被砍就要收安慰费,万一被闪,对手血亏,不但没砍到人,还被拉了牌差。
3、高体力的菜刀将,看到宗预,只能默默流泪。菜刀将大多是4体力,一回合摸两牌的情况下,砍一刀就得破产。地主大宝想砍死宗预就得付出4张牌,跳楼的心都有了。
4、别看宗预只3体力,很多时候,靠【杀】击杀宗预是不现实的,即使有诸葛连弩也不行,即使杀足够,点数也不一定对得上。靠锦囊或技能是击杀宗预最好的方式。
配合
1、给牌将:不需要多给,按需给就好。界刘备、星徐晃、马钧等。张松也能给牌,但不推荐,张松的献图是在其他角色出牌前执行的,而宗预准备阶段就要拼点,太滞后了。
2、拆迁/拼点:一拼点一拆迁或者2拼点的组合排量压制还是蛮强的,对摸牌白组合特别有效。适配的武将有秦宓、张辽、刘封、刘协等。
克制
1、没过牌能力的菜刀将:界徐盛、界黄忠、界吕布等靠“杀”打伤害的摸牌白被【御严】完美克制。
被克制
1、拆迁将:(界)张辽、刘封、界步练师、(神/界)甘宁等拆迁小能手使得宗预无牌可拼。
2、屯牌将:(界)钟会、(界)吕蒙、刘琦、刘表等牌多,使得宗预不敢拼点。
3、魔法输出:(界)李儒、(界)貂蝉、神周瑜等靠技能稳定打输出的不惧宗预。
模式分析
斗地主
地主
不推荐,输出能力实在是太弱了,农民几轮就能把宗预耗死。
农民
宗预会干扰地主刷牌,地主为了刷大点,可能牺牲其他牌的质量。建议在2号位抗压,不用刻意刷闪,如果地主是大宝、白马这种,地主不会主动杀宗预,这时候要给队友刷保命牌(桃、无懈)。游戏过程中要留大点数牌,关键时刻解除对手的+1马和防具或者解除队友的延时锦囊。
排位
在排位中宗预会有不错的发挥。虽然只有三血,但能抗压,只要被杀,就能拿大点数的牌,然后用于下次拼点,赢了就能回血。不过宗预的输出有限,需要搭配有输出能力的队友,比如刘协、星徐晃。
本人在排位中遇到好几次宗预,确实有些恶心,有些队友不了解宗预,不是杀无效就是送牌,然后被拼点回血。
军争
主公 **
当主公时,宗预初始有4体力,没法享受【御严】的效果,而反贼大都是3血将,宗预要掉2体力才能收到安慰费,不太值得。而宗预的进攻实在上不了台面,很难在单挑中取胜。而且反贼往往根据主公选将,一旦出现界李儒这种靠技能打输出的将,宗预会很无奈。
忠臣 **
反贼可能无视宗预,宗预又不能给主公提供过多的辅助,主公的压力会非常大,全场打的热火朝天,而宗预一直是满血。唯一的贡献是拼点耗反贼一张牌。
反贼 **
效果和忠臣类似,贡献有限。当队友死光后,宗预被群殴。
内奸 ***
防御高、嘲讽低,可以客串一下内奸。但捉急的输出能力,在单挑时很难占到优势。在有优势时,不妨冒着丢失体力的风险和对方拼点,然后用【御严】恶心对手。
总结
和张温一样,一个偏科严重的精品将。自保能力较强,但输出控制都偏弱。目前这个将出场率不高,很多朋友不熟悉新将,导致无法下手,感觉宗预是一只刺猬。
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