進場時機,牌序與技能施放順序,同場上其他勢力組合。這只是其一。
其他的還有卡血量,卡自己卡對面的。
龍舟局到後面最重要還是看群嘲、群仇恨。比如拿一吳一群倆蜀來說,對面蜀將面不好,狀態不好。鏖戰的話就是各勢力一個。
這個時候蜀國應該保鏖戰能力強的,並且集火吳群中狀態較好/鏖戰能力強的。
爆發另說。
但是很多路人局,非接近200級的,是按人頭計數,仇恨計數。當然,這也是遊戲樂趣之一,無可厚非。但是要想繼續提升牌局能力的話,是非要經歷這個跳過人頭來看真正實力的階段。
掌握好各種牌序只會讓順風局,抗大國局有明確的目標。
但是龍舟局才是考驗一個牌手的實力,這也是繼續提升勝率的關鍵。
這個過於複雜,畢竟距離號位太關鍵。
特別是龍舟局的曹丕翻人極其糾結。畢竟C位開始變多。
一般翻人目的是:
1,跳過強者敵方回合;
2,準備收更多弱者敵方的牌;
3,為友方補牌。
可知,2情況發生後就不叫龍舟局了,魏國以少打多的機制通常是,曹丕翻人,隊友輸出。
使用3的時候,通常是隊友狀態好自己狀態差成為群嘲吸引別人攻擊,這個時候如果敵方人數多於己方傾向為隊友補牌。
(這個方法適合三個及以上國別判斷,兩國戰翻隊友不可能的。)
剩下的話就是看1。
1的話看自己的隊友狀態,哪個狀態差,從狀態差的順位數下去,哪個能力強優先把他關進去。
這只是一個泛類,強度超模的直接翻,比如甲魚左慈,沙子張飛,孫尚香吳國太/…
一些輔助能力強的也可以考慮,比如魯肅,劉禪…
牌多的繼續翻,除非有司馬懿加樂。
牌多的權重比會更高,基本意思是,你被翻中了,要麼把曹丕幹掉,不然別想出來了。
優先考慮強度、牌數,次則號位,最後是輔助性。
關於魏國要注意的是,除非桃子溢出,不然留給隊友用比自己用掉好。當然。自己被群攻了除外。
打曹丕如果副將沒配合能力的,可以降低血量拉高自己嘲諷。有配合的就潛伏收屍爆發一波吧。
好玩在於龍舟局撲朔迷離的一明一暗,捉摸不透的血量手牌。
可能因為一次武器特效/牌序/技能特效順序錯誤沒能完成任務被對面反殺。
注意是標準篇,49應變篇一直沒多少人玩。也就珍惜珍惜剩下的時光。雖然因為熟練度常匹配到十年殺齡200的老妖怪,但是知道真正的大佬都在頂級置頂密碼房裡對戰。我也只不過能保證操作準確點,至於整體意識嗎…估計涼了的時候都沒練成吧。
畢竟,被別人打了我可以一笑泯恩仇,但是別人不行。那也沒辦法。