坐标4399标准篇三国杀,版本还算均衡。


3楼猫 发布时间:2022-05-09 00:50:06 作者:恐龙又被吃了 Language

个人认为玩国战最大意义在于龙舟局。
进场时机,牌序与技能施放顺序,同场上其他势力组合。这只是其一。
其他的还有卡血量,卡自己卡对面的。
龙舟局到后面最重要还是看群嘲、群仇恨。比如拿一吴一群倆蜀来说,对面蜀将面不好,状态不好。鏖战的话就是各势力一个。

这个时候蜀国应该保鏖战能力强的,并且集火吴群中状态较好/鏖战能力强的。
爆发另说。
但是很多路人局,非接近200级的,是按人头计数,仇恨计数。当然,这也是游戏乐趣之一,无可厚非。但是要想继续提升牌局能力的话,是非要经历这个跳过人头来看真正实力的阶段。
掌握好各种牌序只会让顺风局,抗大国局有明确的目标。
但是龙舟局才是考验一个牌手的实力,这也是继续提升胜率的关键。
这个过于复杂,毕竟距离号位太关键。
特别是龙舟局的曹丕翻人极其纠结。毕竟C位开始变多。
一般翻人目的是:
1,跳过强者敌方回合;
2,准备收更多弱者敌方的牌;
3,为友方补牌。
可知,2情况发生后就不叫龙舟局了,魏国以少打多的机制通常是,曹丕翻人,队友输出。
使用3的时候,通常是队友状态好自己状态差成为群嘲吸引别人攻击,这个时候如果敌方人数多于己方倾向为队友补牌。
(这个方法适合三个及以上国别判断,两国战翻队友不可能的。)
剩下的话就是看1。
1的话看自己的队友状态,哪个状态差,从状态差的顺位数下去,哪个能力强优先把他关进去。
这只是一个泛类,强度超模的直接翻,比如甲鱼左慈,沙子张飞,孙尚香吴国太/…
一些辅助能力强的也可以考虑,比如鲁肃,刘禅…
牌多的继续翻,除非有司马懿加乐。
牌多的权重比会更高,基本意思是,你被翻中了,要么把曹丕干掉,不然别想出来了。
优先考虑强度、牌数,次则号位,最后是辅助性。
关于魏国要注意的是,除非桃子溢出,不然留给队友用比自己用掉好。当然。自己被群攻了除外。
打曹丕如果副将没配合能力的,可以降低血量拉高自己嘲讽。有配合的就潜伏收尸爆发一波吧。
好玩在于龙舟局扑朔迷离的一明一暗,捉摸不透的血量手牌。
可能因为一次武器特效/牌序/技能特效顺序错误没能完成任务被对面反杀。
注意是标准篇,49应变篇一直没多少人玩。也就珍惜珍惜剩下的时光。虽然因为熟练度常匹配到十年杀龄200的老妖怪,但是知道真正的大佬都在顶级置顶密码房里对战。我也只不过能保证操作准确点,至于整体意识吗…估计凉了的时候都没练成吧。
毕竟,被别人打了我可以一笑泯恩仇,但是别人不行。那也没办法。

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