以前的技能修改得一版一版的考慮,還得一堆人測試,最後還要鄭重其事的出個全新版本,叫做三國殺界限突破。現在改一版就測試一次,最著名的孫邵,正式服上線之前能有十多版測試過的技能。
說實話,這個突破也有不同的待遇,同為突破亦有差距,有的將就不用說了,從萬年天牢將直接突破成陰間之首,他的名字想必大家也都清楚了,就是我們的陽光男孩大寶界徐盛,簡簡單單的傷害加一,就直接出圈成為三國殺第一流量。
再有什麼界孫權啊界貂蟬啊,就是另一類代表性突破,遇事不決摸一張牌。有的武將還能來個反向突破,這就挺離譜的。
反向突破首推就是曹丕,我們都知道當年國戰大魏發動機是袁紹,大魏雙核是當之無愧的曹丕和李典,曹丕以一手1牌翻面的強橫震懾,久坐國戰和軍八常備主出場率榜首。
突破後的曹丕放逐直接變成目標角色自己選,那我還翻個錘子我翻。翻面堪稱三國殺裡最高的代價和懲罰,翻面一回合直接遊戲結束了,給我改成失去1血?失去1血不還是照樣七連起飛?
可惜啊,再也沒法愉快地快進到魏文帝了,我線下玩國戰必把界曹丕換上標曹丕。說實話新國戰規則基本就是針對魏國的,蹲坑玩法沒法打了,加上鏖戰失去體力更是降維打擊。還不止這些,一開始突破的界郭嘉遺計蓋牌然後回合開始獲得,這個我就懶得說了。後來的這個界荀彧也是一樣。節命五牌苟或真強、遊戲可以輸苟或必須死的當年都一去不復返了,現在站在你面前的是節命2牌的sp郭嘉。
反向突破還有個張飛,一開始替身是個限定技回血摸牌的,用來防速推效果不錯,後來改成了棄掉所有裝備無事發生,再後來乾脆把替身刪了重做了一個技能。
三國殺裡還有哪些反向突破的武將呢?
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