一、8.40版本戰棋模式體驗相關說明:
-為了避免數據汙染導致存檔損壞,我們特製了一個戰棋體驗EA存檔位,僅用於存儲戰棋模式體驗存檔;
-9.0版本較為複雜,我們決定對其進行拆分,逐步先更新至戰棋體驗EA存檔內來測試兼容性;
-如果出現遊戲卡死或者閃退,請務必聯繫我們;
-戰棋體驗EA存檔中很多數據都是特製的,不代表正式數據;
-8.40版本更新開放的內容有戰鬥系統重做、裝備系統重做、新增的相關傢俱等內容;
-新增內容的操作及引導等內容、部分反人類操作以及不符合設計預期的內容還會進行調整;
二、戰體模式體驗存檔獲取與其他相關說明:
-可以自己選擇是否開啟戰棋模式體驗相關功能,開啟後無法關閉;
-同時由於9.0的版本內容會逐步更新到戰棋體驗EA存檔中,為了避免數據錯誤,若後續更新相關內容,戰棋體驗EA存檔的舊存檔數據可能會無法兼容;
-體驗戰棋模式需要一個煉獄模式存檔進行拷貝,被拷貝的存檔不會受到任何影響;
-同一個煉獄存檔可以不限次拷貝成戰棋體驗EA存檔;
-無盡模式的存檔由於數據結構以及數據量問題暫時不能拷貝,後續更新我們會盡量兼容無盡模式的存檔拷貝;
-戰棋體驗EA模式目前不可結算,後續更新可能可以結算但不會獲得生存點;
---目前8.40戰棋模式體驗EA存檔內的內容僅供體驗,不代表最終品質---
一、8.40版本具體開放的功能體驗內容:
地圖場景內戰鬥玩法
-探索地圖內直接戰鬥,不再跳轉至特殊戰場
行動值系統重做
-行動值改為DP值,每回合開始時給所有單位恢復上回合消耗DP值最少的單位所消耗的DP數值
-每回合DP值滿的單位行動
傷害範圍重做
-增加部分姿態的傷害範圍被敵人及建築傢俱等遮擋
體力值系統重做
-部分姿態將消耗體力值
-奔跑消耗體力值
-體力值消耗的不同階段及對應階段的恢復速度
-體力值為空會脫力,需要等體力回覆滿後才能使用體力相關功能,所以請控制體力消耗,避免進入脫力狀態
重量影響移動速度系統
-揹包將有負重閾值,超出負重閾值後的重量會影響地圖移動速度及移動DP消耗
戰鬥攻擊模式與行動模式
-通過右下角的戰鬥狀態切換按鈕可以主動進入戰鬥狀態
-被敵人發現後會被動進入戰鬥狀態
攻擊模式下只可以進行攻擊、破壞行為,移動模式下只可以進行移動、探索行為
地格攻擊與目標攻擊
-部分姿態可以選擇對地格攻擊
-部分姿態可以選擇對目標攻擊
-對地格及對目標攻擊會有不同的提示
彈夾換彈與槍膛換彈
-當武器可以使用彈夾且揹包內有裝彈的彈夾時,可以直接切換彈夾
-武器不可使用彈夾或者揹包內無彈夾時,可以選擇槍膛換彈
脫離戰鬥
-戰鬥中無法脫離,需要離開當前地圖
-擊殺場景內全部敵人後,可以脫離戰鬥
仇恨連鎖及陣營系統的部分內容
-攻擊怪物後會激活當前場景所有敵人的仇恨
-被怪物發現僅激活該怪物的仇恨
開鎖小遊戲
-戰棋體驗EA存檔內實裝
二、本次更新在戰棋模式體驗中開放戰鬥系統相關重做內容:
增加裝備改造系統
-完整的裝備改造系統可以對裝備進行不同組合零件的搭配獲得不同屬性的裝備
-可以裝配不同的配件來提升裝備強度
增加新的傢俱
-裝備組裝臺:將零件組成可使用裝備
-裝備改造臺:可以修理裝備、更換裝備零件、將裝備拆為零件
零件組合裝備
-可以通過組裝臺將武器的零件組合成對應的武器
-合成的武器可以在改造臺更換零件
-合成的武器可以在維修後拆為零件
裝備安裝配件
-目前可以在揹包及倉庫內選擇武器-更多-組成零件中裝配/更改配件
零配件對裝備姿態的改變
-部分零配件可以使裝備增加新的姿態
耐久系統重做
-裝備耐久數值使用最低組成零件耐久為基礎耐久,當最低零件耐久為0裝備將不可使用
-裝備耐久扣除重做,根據攻擊強度與零件堅固度的算法進行扣除,具體請查看遊戲內相關說明
維修系統重做
-維修臺調整為修理配件
-組成裝備的零件需要在組裝臺修理
-修理包需要在裝備處使用
三、其他更新內容
-8.33版本新增載具配件在無盡模式實裝圖紙掉落,商人售賣圖紙;
-無盡模式的冒險者行動任務由於等級原因,目前不能獲取到相關物品;
-新城任務提交後添加保存存檔進度提示。
兌換碼及部分功能圖示說明,請查看8.40部分系統圖文說明及兌換碼貼
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-黑騎工作室-
目前已知bug:
1.出門清單攜帶實際裝備數量與顯示數量不符(遺留,後續更新修復);
2.探索模式二次確認模式在出門再回來時會卡死,僅能重進遊戲解決(後續更新修復);
3.遠程無彈藥武器雙擊兩下任意範圍內怪物,切換近戰武器,無視近戰攻擊距離發動攻擊;