一、8.40版本战棋模式体验相关说明:
-为了避免数据污染导致存档损坏,我们特制了一个战棋体验EA存档位,仅用于存储战棋模式体验存档;
-9.0版本较为复杂,我们决定对其进行拆分,逐步先更新至战棋体验EA存档内来测试兼容性;
-如果出现游戏卡死或者闪退,请务必联系我们;
-战棋体验EA存档中很多数据都是特制的,不代表正式数据;
-8.40版本更新开放的内容有战斗系统重做、装备系统重做、新增的相关家具等内容;
-新增内容的操作及引导等内容、部分反人类操作以及不符合设计预期的内容还会进行调整;
二、战体模式体验存档获取与其他相关说明:
-可以自己选择是否开启战棋模式体验相关功能,开启后无法关闭;
-同时由于9.0的版本内容会逐步更新到战棋体验EA存档中,为了避免数据错误,若后续更新相关内容,战棋体验EA存档的旧存档数据可能会无法兼容;
-体验战棋模式需要一个炼狱模式存档进行拷贝,被拷贝的存档不会受到任何影响;
-同一个炼狱存档可以不限次拷贝成战棋体验EA存档;
-无尽模式的存档由于数据结构以及数据量问题暂时不能拷贝,后续更新我们会尽量兼容无尽模式的存档拷贝;
-战棋体验EA模式目前不可结算,后续更新可能可以结算但不会获得生存点;
---目前8.40战棋模式体验EA存档内的内容仅供体验,不代表最终品质---
一、8.40版本具体开放的功能体验内容:
地图场景内战斗玩法
-探索地图内直接战斗,不再跳转至特殊战场
行动值系统重做
-行动值改为DP值,每回合开始时给所有单位恢复上回合消耗DP值最少的单位所消耗的DP数值
-每回合DP值满的单位行动
伤害范围重做
-增加部分姿态的伤害范围被敌人及建筑家具等遮挡
体力值系统重做
-部分姿态将消耗体力值
-奔跑消耗体力值
-体力值消耗的不同阶段及对应阶段的恢复速度
-体力值为空会脱力,需要等体力回复满后才能使用体力相关功能,所以请控制体力消耗,避免进入脱力状态
重量影响移动速度系统
-背包将有负重阈值,超出负重阈值后的重量会影响地图移动速度及移动DP消耗
战斗攻击模式与行动模式
-通过右下角的战斗状态切换按钮可以主动进入战斗状态
-被敌人发现后会被动进入战斗状态
攻击模式下只可以进行攻击、破坏行为,移动模式下只可以进行移动、探索行为
地格攻击与目标攻击
-部分姿态可以选择对地格攻击
-部分姿态可以选择对目标攻击
-对地格及对目标攻击会有不同的提示
弹夹换弹与枪膛换弹
-当武器可以使用弹夹且背包内有装弹的弹夹时,可以直接切换弹夹
-武器不可使用弹夹或者背包内无弹夹时,可以选择枪膛换弹
脱离战斗
-战斗中无法脱离,需要离开当前地图
-击杀场景内全部敌人后,可以脱离战斗
仇恨连锁及阵营系统的部分内容
-攻击怪物后会激活当前场景所有敌人的仇恨
-被怪物发现仅激活该怪物的仇恨
开锁小游戏
-战棋体验EA存档内实装
二、本次更新在战棋模式体验中开放战斗系统相关重做内容:
增加装备改造系统
-完整的装备改造系统可以对装备进行不同组合零件的搭配获得不同属性的装备
-可以装配不同的配件来提升装备强度
增加新的家具
-装备组装台:将零件组成可使用装备
-装备改造台:可以修理装备、更换装备零件、将装备拆为零件
零件组合装备
-可以通过组装台将武器的零件组合成对应的武器
-合成的武器可以在改造台更换零件
-合成的武器可以在维修后拆为零件
装备安装配件
-目前可以在背包及仓库内选择武器-更多-组成零件中装配/更改配件
零配件对装备姿态的改变
-部分零配件可以使装备增加新的姿态
耐久系统重做
-装备耐久数值使用最低组成零件耐久为基础耐久,当最低零件耐久为0装备将不可使用
-装备耐久扣除重做,根据攻击强度与零件坚固度的算法进行扣除,具体请查看游戏内相关说明
维修系统重做
-维修台调整为修理配件
-组成装备的零件需要在组装台修理
-修理包需要在装备处使用
三、其他更新内容
-8.33版本新增载具配件在无尽模式实装图纸掉落,商人售卖图纸;
-无尽模式的冒险者行动任务由于等级原因,目前不能获取到相关物品;
-新城任务提交后添加保存存档进度提示。
兑换码及部分功能图示说明,请查看8.40部分系统图文说明及兑换码贴
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-黑骑工作室-
目前已知bug:
1.出门清单携带实际装备数量与显示数量不符(遗留,后续更新修复);
2.探索模式二次确认模式在出门再回来时会卡死,仅能重进游戏解决(后续更新修复);
3.远程无弹药武器双击两下任意范围内怪物,切换近战武器,无视近战攻击距离发动攻击;