大家好,在小黑盒的第一篇文章裡,小編(留老太)做了一個小小的投票,詢問大家最期待《醉風酒》的什麼部分。一共有三個選項,分別是美術、劇情和玩法的部分。
出乎意料的,結果是三者的票數基本持平,目前看來玩法要稍微多一兩票。那麼上次分享了小編是如何確立美術風格的,這期小編就來分享一下大家關心的第二個問題吧——《醉風酒》的玩法是什麼?好玩不?
首先,作為父母留下的餐館的老闆,經過一些周折後最後還是回到了你的手裡。我們最重要的自然是好好經營餐館
說到這裡,盒友是不是覺得是類似《東方夜雀食堂》的風格,或者《分手廚房》的玩法呢?實際上並不是。《醉風酒》在這一部分的內容,更接近於對資源作出管理,一定程度上模擬現實裡當餐館老闆的部分。
也就是,首先你需要給菜品制定價格沒錯。我們可以做一家“薄利多銷”的餐館,價格便宜,靠量來增加收入。也可以盡力往“高端”去打造,價格昂貴,售出數量有限,但是單份的利潤更高。又或者,中庸之路才是最穩妥的?在demo的版本里,每個菜品價格的部分有5種策略可以選擇哦。
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本月菜單可以有10個,前期可以努力多探索獲取菜譜噢。
那麼我們不禁要問,我只需要給菜品設定價格嗎?售賣出多少菜品又是由什麼決定的呢?是和一些遊戲一樣,我們需要去獲取食材,比如要去種地嗎?
請等待小編慢慢道來——對於售出數量,我們有一個(預估)“供應量”,和一個“最大供應量”的東西。最大供應量,故名思義意味著每一天最多能夠上多少份菜。而供應量,則意味著根據您的價格策略、店鋪等級、口碑、客戶體驗、員工經驗、員工心情、員工壓力、市場行情等等內容決定的所以也是一個小小市場的模擬呢。
等等,你想知道,客戶體驗是什麼?店鋪等級是什麼?員工的經驗、心情、壓力又是什麼?這些也是您作為老闆可以自由決定的部分哦。
您可以設置開放空調、免費wifi、給每個來就餐的客人都發放一些小零食之類的“設施”來提高客戶的滿意度。(當然,如果您走薄利多銷的路線,都賣這麼便宜了,客人們也不會過於苛刻。)
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好糾結,到底是花大錢擴建,還是短暫提升一下這半個月客戶的體驗呢?
您也可以給每一位員工設置工資和工時。每個員工也可以差別對待(雖然不建議啦,咳咳。)比如您可以開2000一個月的工資,讓這位員工每週工作80小時。這樣員工會不太開心,壓力也很大,但是,對於老闆來說,“開源節流”自然成本最低?自然,工時越久,那麼最大供應量也就越多,嗯,這很合理!
在達到一些條件後,您還可以給店鋪進行擴建,對金錢進行投資,選擇某些策略等。比如,當您的知名度達到100後,如果選擇“瘋狂週四”的活動,那麼餐飲收入就會增加20%!(那麼,代價是什麼呢?)在後續幾年裡,也有機會升級為大酒樓、去省會開連鎖店,到深山裡開店等等。
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每半個月結束後,都會有和小云老師的評語
這些是遊戲的核心玩法的部分。但是《醉風酒》也並不是一款資源管理類的遊戲。您的選擇,不僅僅代表著收入相關,也深深影響著結局。
醉風酒裡還有很多很多有趣的故事和小遊戲等待您的發掘。每個季度可以和員工出門旅遊,也是一定會有一段帶cg的劇情。您可以和員工對話,瞭解員工背後的故事,探索石頭鎮,經歷各種隨機事件,和之後幾年探索省會、探索更深的村莊。
而你會發現,自己彷彿真的置身於小小的石頭鎮。並不晦澀的對話,每個人背後有趣卻又獨特的想法。在你的身邊,有總是和你吵吵鬧鬧的人,有默默支持著你,但是不善言辭的小時候的玩伴,神秘的少年少女,會算命的道士,可以改命的仙丹...
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每位員工都有好幾段cg劇情
(b站有公開一些和員工們的第一個好感度劇情,歡迎大家來詳細觀看:)點擊藍色自己的🔗即可!
和小云的第一段劇情
和力的第一段劇情
和響鈴的第一段劇情
(更多的就等待大家自己在遊戲裡體驗啦)
最終遊戲裡會有100張以上的美術部分(哪怕在demo裡也已經能見到很多了)目前製作部分的Q版部分也已經有快50張啦。
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雙劍合璧!
除了這些,在開工裡充滿了許許多多有趣的小遊戲。無論是“高情商”或者“低情商”回應難纏的客人,還是烹飪的過程、有趣而豐富的小邏輯推理、如何“糊弄”逃過一劫,又如何吸引客人。石頭鎮處處散落著豐富的小遊戲。
雖然揹負著100萬的貸款,並且因為利息,最終需要還的數目還在不斷增加。不過,您也可以選擇不太關心餐館,去“西山公園”打麻將賺賺快錢,整日服食仙丹,體驗元宵節的廟會,玩躲貓貓遊戲贏得菜譜,到湖畔和海邊釣魚,靠投資獲得大部分收入,或者埋頭(沉浸式)學習知識。而這些,都會影響那個獨屬於你的結局。
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小時候的“湊巧”,卻正好讓醉風酒的招牌菜得到傳承
那麼這期的分享就到這裡啦。小編聽說,留老太正在努力更加完善demo中,那麼盒友的小夥伴們,是否能夠給留老太點擊一個小小的願望單和關注呢。據說老太正在爭取有機會給大家發福利呢
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感謝閱讀,期待我們的下次相見!