大家好,在小黑盒的第一篇文章里,小编(留老太)做了一个小小的投票,询问大家最期待《醉风酒》的什么部分。一共有三个选项,分别是美术、剧情和玩法的部分。
出乎意料的,结果是三者的票数基本持平,目前看来玩法要稍微多一两票。那么上次分享了小编是如何确立美术风格的,这期小编就来分享一下大家关心的第二个问题吧——《醉风酒》的玩法是什么?好玩不?
首先,作为父母留下的餐馆的老板,经过一些周折后最后还是回到了你的手里。我们最重要的自然是好好经营餐馆
说到这里,盒友是不是觉得是类似《东方夜雀食堂》的风格,或者《分手厨房》的玩法呢?实际上并不是。《醉风酒》在这一部分的内容,更接近于对资源作出管理,一定程度上模拟现实里当餐馆老板的部分。
也就是,首先你需要给菜品制定价格没错。我们可以做一家“薄利多销”的餐馆,价格便宜,靠量来增加收入。也可以尽力往“高端”去打造,价格昂贵,售出数量有限,但是单份的利润更高。又或者,中庸之路才是最稳妥的?在demo的版本里,每个菜品价格的部分有5种策略可以选择哦。
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本月菜单可以有10个,前期可以努力多探索获取菜谱噢。
那么我们不禁要问,我只需要给菜品设定价格吗?售卖出多少菜品又是由什么决定的呢?是和一些游戏一样,我们需要去获取食材,比如要去种地吗?
请等待小编慢慢道来——对于售出数量,我们有一个(预估)“供应量”,和一个“最大供应量”的东西。最大供应量,故名思义意味着每一天最多能够上多少份菜。而供应量,则意味着根据您的价格策略、店铺等级、口碑、客户体验、员工经验、员工心情、员工压力、市场行情等等内容决定的所以也是一个小小市场的模拟呢。
等等,你想知道,客户体验是什么?店铺等级是什么?员工的经验、心情、压力又是什么?这些也是您作为老板可以自由决定的部分哦。
您可以设置开放空调、免费wifi、给每个来就餐的客人都发放一些小零食之类的“设施”来提高客户的满意度。(当然,如果您走薄利多销的路线,都卖这么便宜了,客人们也不会过于苛刻。)
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好纠结,到底是花大钱扩建,还是短暂提升一下这半个月客户的体验呢?
您也可以给每一位员工设置工资和工时。每个员工也可以差别对待(虽然不建议啦,咳咳。)比如您可以开2000一个月的工资,让这位员工每周工作80小时。这样员工会不太开心,压力也很大,但是,对于老板来说,“开源节流”自然成本最低?自然,工时越久,那么最大供应量也就越多,嗯,这很合理!
在达到一些条件后,您还可以给店铺进行扩建,对金钱进行投资,选择某些策略等。比如,当您的知名度达到100后,如果选择“疯狂周四”的活动,那么餐饮收入就会增加20%!(那么,代价是什么呢?)在后续几年里,也有机会升级为大酒楼、去省会开连锁店,到深山里开店等等。
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每半个月结束后,都会有和小云老师的评语
这些是游戏的核心玩法的部分。但是《醉风酒》也并不是一款资源管理类的游戏。您的选择,不仅仅代表着收入相关,也深深影响着结局。
醉风酒里还有很多很多有趣的故事和小游戏等待您的发掘。每个季度可以和员工出门旅游,也是一定会有一段带cg的剧情。您可以和员工对话,了解员工背后的故事,探索石头镇,经历各种随机事件,和之后几年探索省会、探索更深的村庄。
而你会发现,自己仿佛真的置身于小小的石头镇。并不晦涩的对话,每个人背后有趣却又独特的想法。在你的身边,有总是和你吵吵闹闹的人,有默默支持着你,但是不善言辞的小时候的玩伴,神秘的少年少女,会算命的道士,可以改命的仙丹...
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每位员工都有好几段cg剧情
(b站有公开一些和员工们的第一个好感度剧情,欢迎大家来详细观看:)点击蓝色自己的🔗即可!
和小云的第一段剧情
和力的第一段剧情
和响铃的第一段剧情
(更多的就等待大家自己在游戏里体验啦)
最终游戏里会有100张以上的美术部分(哪怕在demo里也已经能见到很多了)目前制作部分的Q版部分也已经有快50张啦。
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双剑合璧!
除了这些,在开工里充满了许许多多有趣的小游戏。无论是“高情商”或者“低情商”回应难缠的客人,还是烹饪的过程、有趣而丰富的小逻辑推理、如何“糊弄”逃过一劫,又如何吸引客人。石头镇处处散落着丰富的小游戏。
虽然背负着100万的贷款,并且因为利息,最终需要还的数目还在不断增加。不过,您也可以选择不太关心餐馆,去“西山公园”打麻将赚赚快钱,整日服食仙丹,体验元宵节的庙会,玩躲猫猫游戏赢得菜谱,到湖畔和海边钓鱼,靠投资获得大部分收入,或者埋头(沉浸式)学习知识。而这些,都会影响那个独属于你的结局。
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小时候的“凑巧”,却正好让醉风酒的招牌菜得到传承
那么这期的分享就到这里啦。小编听说,留老太正在努力更加完善demo中,那么盒友的小伙伴们,是否能够给留老太点击一个小小的愿望单和关注呢。据说老太正在争取有机会给大家发福利呢
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感谢阅读,期待我们的下次相见!