母親節遊戲推薦:紀念碑谷2,適當放手也是一種關愛


3樓貓 發佈時間:2022-05-08 23:46:03 作者:鹹魚遊戲電競 Language

每年五月的第二個星期日都是母親節。每一個母親都為子女無私奉獻了太多,在子女一生中承擔著重要的角色,母親不僅養育了我們,伴我們成長,同時在生活中在教會我們很多事情,是我們的引路人。

所以在不少影視作品中都會歌頌母親的偉大,但其實在不少遊戲中,對母愛的歌頌也不在少數。

就像紀念碑谷2中:母親教會女兒成長後的放手,讓我沉思良久。

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相比第一代的懺悔與救贖,偷走神聖幾何的小公主在先祖亡靈的指引下歸還了神聖幾何,向因此而逝去的生命懺悔,也遇見了個好朋友“圖騰“,最終迎來了一個美好的結局。

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紀念碑谷2的劇情同樣也很溫馨,母親和孩子,關於愛與成長。遊戲中任務雖然沒有臺詞,但是動作上卻能看出許多她們想要表達的情感。當首次到達第三章的時候,我虐待惡意的將母女倆分開走,可最終卻一路平安無事,而二刷的時候沒有把她們分開走,路卻塌了,當我以為這章需要重新開始時,然而卻沒有。通關後沉思良久後終於明白,母親一直都想著保護女兒,但總有意外,總有她護不住的時候,有些時候放手,讓孩子自己成長,也是對孩子的一種保護。

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而在第六章的最後,母親望著女兒戀戀不捨的回去和女兒趴在船邊望著母親的動作都十分形象。之後第七章變成黑白的畫面突出反映出母親內心的擔心和對孩子的想念吧。

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在當遊戲結尾時,母女最後一次“合作”,母親在深夜,女兒在清晨。代表了女兒的長大,母親望著女兒彷彿看到了曾經的自己,女承母業,以後點亮八芒星臺的不再是母親,而是女兒。其中有個小細節,每關結束時母親點亮的都是五個結構點構成的平面圖案,而女兒點亮的是六個結構點構成的立體圖案,由二維變成三維,大概代表了傳承,女兒總會長大,成為孩子的母親。但也正因為這份母愛的傳承,世界才變更好。無論過去還是將來,母親始終是不可或缺的存在。

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在遊戲性相比第一代來說,2的難度降低了許多,面對新的碑谷,不存在卡關,但可玩性依然很不錯。說實話,相比於1代我更喜歡2代,整體的畫風十分美觀,深得我心,再搭配著舒緩的音樂,在遊戲的過程中心情是尤為的輕鬆與預約。遊戲設計的幾何體構建出視覺錯位的世界,需要巧妙的利用視覺錯位的方式解密。

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對於我個人來說,2是完美的,並不是僅僅因為遊戲難度,和遊戲中新奇的創意,而是唯美的畫面和生動故事情節都十分讓人感同身受。

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而如今《紀念碑谷3》已經有了製作消息,我同樣也十分期待。不過目前官方只放了一些設計元素。不過和前兩代對比,會有點神秘鉅作的感覺。

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