每年五月的第二个星期日都是母亲节。每一个母亲都为子女无私奉献了太多,在子女一生中承担着重要的角色,母亲不仅养育了我们,伴我们成长,同时在生活中在教会我们很多事情,是我们的引路人。
所以在不少影视作品中都会歌颂母亲的伟大,但其实在不少游戏中,对母爱的歌颂也不在少数。
就像纪念碑谷2中:母亲教会女儿成长后的放手,让我沉思良久。
相比第一代的忏悔与救赎,偷走神圣几何的小公主在先祖亡灵的指引下归还了神圣几何,向因此而逝去的生命忏悔,也遇见了个好朋友“图腾“,最终迎来了一个美好的结局。
纪念碑谷2的剧情同样也很温馨,母亲和孩子,关于爱与成长。游戏中任务虽然没有台词,但是动作上却能看出许多她们想要表达的情感。当首次到达第三章的时候,我虐待恶意的将母女俩分开走,可最终却一路平安无事,而二刷的时候没有把她们分开走,路却塌了,当我以为这章需要重新开始时,然而却没有。通关后沉思良久后终于明白,母亲一直都想着保护女儿,但总有意外,总有她护不住的时候,有些时候放手,让孩子自己成长,也是对孩子的一种保护。
而在第六章的最后,母亲望着女儿恋恋不舍的回去和女儿趴在船边望着母亲的动作都十分形象。之后第七章变成黑白的画面突出反映出母亲内心的担心和对孩子的想念吧。
在当游戏结尾时,母女最后一次“合作”,母亲在深夜,女儿在清晨。代表了女儿的长大,母亲望着女儿仿佛看到了曾经的自己,女承母业,以后点亮八芒星台的不再是母亲,而是女儿。其中有个小细节,每关结束时母亲点亮的都是五个结构点构成的平面图案,而女儿点亮的是六个结构点构成的立体图案,由二维变成三维,大概代表了传承,女儿总会长大,成为孩子的母亲。但也正因为这份母爱的传承,世界才变更好。无论过去还是将来,母亲始终是不可或缺的存在。
在游戏性相比第一代来说,2的难度降低了许多,面对新的碑谷,不存在卡关,但可玩性依然很不错。说实话,相比于1代我更喜欢2代,整体的画风十分美观,深得我心,再搭配着舒缓的音乐,在游戏的过程中心情是尤为的轻松与预约。游戏设计的几何体构建出视觉错位的世界,需要巧妙的利用视觉错位的方式解密。
对于我个人来说,2是完美的,并不是仅仅因为游戏难度,和游戏中新奇的创意,而是唯美的画面和生动故事情节都十分让人感同身受。
而如今《纪念碑谷3》已经有了制作消息,我同样也十分期待。不过目前官方只放了一些设计元素。不过和前两代对比,会有点神秘巨作的感觉。