【PC遊戲】低價小品遊戲推薦——空洞騎士的最佳代餐,GRIME


3樓貓 發佈時間:2022-05-08 22:37:09 作者:默語D Language

好久不見各位,也好長時間沒寫安利了。兩個月前也是通關了今天要安利的這款遊戲,GRIME。每次玩到這種類魂類惡魔城遊戲,通關都有點小失落,因為也不知道下次能玩到這類遊戲是什麼時候了。

總之,先說一下價格,本次推薦的GRIME不算太便宜,某key平臺價格為30元,但對於這種流程和類型的遊戲來說,價格完全在我可以接受的範圍內,所以本次也是作為低價遊戲安利了出來。以下是我的遊玩時間,僅供參考。

【PC遊戲】低價小品遊戲推薦——空洞騎士的最佳代餐,GRIME-第0張

遊玩時間16個小時,沒有全收集,完成親屬結局。因為我個人不太喜歡看攻略的原因,所以這遊戲多周目或者是否有多結局我並不是太清楚。以下是我的簡要介紹以及後面的詳細評測。

遊戲類型:類魂類惡魔城

遊戲價格:某key網站30元

遊戲通關時間:16個小時左右(如果沒有卡關要刷天賦點的情況)

遊戲優點:類魂類惡魔城還要講什麼優點?吹爆就完事了,然後怪物種類較多,攻擊方式也各異,而且有新戰鬥要素的引入,很有特點(能彈反!!!)

遊戲缺點:因為地圖是有前後邏輯的,例如你必須有二段跳才能去哪個地圖的哪一部分,但是在地圖的設計指引上有時頗為困惑,有時會出現到新地圖了發現有新能力沒學,然後滿地圖溜達的情況。

默GN評分:9.9/10

遊戲劇情部分

玩家扮演一個來自虛空的造物,頭頂著無盡虛空的主角,誕生的目的就是為了播種毀滅。這世界可以簡單分為三種物種,石頭造物,石頭藉由靈肉向人形轉換的造物,和已是人形的造物。

而在整個地圖中,前兩種物種佔據了大部分地圖,那從這樣一個變化邏輯我們也可以看到,造物最終的“完美”形態,其實就是人形。

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石頭造物

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賦形者(由石頭造物轉化而來)

所以對於單純追求“完美”的小怪和地圖上的普通NPC而言,我們這個頭頂黑洞的人身,顯然是一個完美造物應有的形態,他們羨慕,也恐懼主角的力量。而對於那些瞭解世界真相的BOSS而言,我們吞噬一切的頭顱是毀滅的締造者,他們必須要將主角抽離出這個世界,通俗話來說就是殺死主角,阻止世界的毀滅。

而還有一批人,則是奉主角為神靈,想看到主角終焉的表演,即使那意味著這個世界的毀滅。這麼說有點像三體裡面的降臨派了。總之,GRIME繼空洞騎士,瀆神之後,又是一個充滿謎語的大世界觀遊戲。至於不同BOSS所奉行的立場和態度,就要靠各位玩家自己去發掘了。

遊戲優點

整部遊戲給我最大的感受就是美術風格優秀,無論是大場景設計還是不同地圖的迥異風格,都讓玩家很有探索的慾望。

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紀念碑城

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花園渴樹

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昏暗窩巢

然後在劇情設計上應該也是為了鼓勵玩家多周目,謎語居多。不過有一點值得肯定的是,即使你沒理解這個遊戲所有種族,立場一類的運行思路,也能從無論是NPC還是BOSS言語中感受到對於主角的態度,文本寫的蠻有帶入感的。

地圖設計上有單向門設計,經典魂類遊戲開近路,好評。跑圖設計融合了多種要素,也就是我上文提到的你必須要獲取到某種能力才能去到地圖的某個地方,讓整段遊戲體驗都能保有一個較強的新鮮感受,這一點還是挺難得的。

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能夠利用拉扯能力進行移動

戰鬥方面也是跟跑圖邏輯有所結合,一些戰鬥技能在跑圖中也能用的上。個人認為GRIME比較有特色的一個點就是怪物動作戰鬥動作分為基礎動作(身體不發光),天息動作(身體發出像上圖燈籠一樣的黃光),霸體動作(抬手能看到明顯紅光)。其中前兩種動作都可以進行彈反判定,最後的霸體不行,而較為特殊的天息動作則可以通過在擊敗BOSS低語花母獲得的能力“拉扯”來進行打斷。

打斷動作不僅會造成怪物硬直,還會回覆自己的“天息值”(可以理解為空洞騎士的能量系統或者是在黑魂中你能通過這種方式給自己的果粒橙充能,到達一定量就可以使用來恢復血量)

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左側螺旋狀充能的就是天息槽

這點就給戰鬥系統帶來了多樣的變化,循規蹈矩的看抬手,看是不是霸體出手可能就變成了彈反接拉扯,一直能打出怪物的硬直。

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彈反接拉扯

在熟悉一兩次怪物的出招規律後,就能體驗到能彈反甚至還能打斷技能的GRIME所帶來的爽快感,這點也是我非常喜歡這款遊戲的原因。還有一個很重要的一點就是,雖說是類魂,但是GRIME的死亡懲罰系統是我近年來玩到的最小的。

每次死亡後,你消散的身體會被標註在地圖上,然後如果你沒撿到身體又死了的話...就什麼也不會少,那個標記就會變成你上次死亡的地方。

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標註(為了不劇透地圖就截了一小點)

是的,幾乎沒有任何懲罰。在你未找到軀體時唯一的debuff是你的天息槽不會像原先那麼長。

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碎裂了一部分的天息槽

遊戲缺點

第一也就是我剛才所說的問題,地圖引導性沒那麼強,你要說是給玩家自由探索的機會那也沒毛病,就是我探索到一半探索不下去了還得去其他地方找BOSS,就有點折磨了。第二個是GRIME這遊戲成長曲線做的太好,應該說是武器沒那麼通用,反正我要是走力量號拿慢出手武器應該是很難通關了,武器跟黑魂系統一樣不同武器需要不同數值才能拿起來,然後有各種補正加成,體力加成,敏捷加成和共振加成。

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有叉號的都是完全沒法裝備的武器,屬性值不夠

跟黑魂不太一樣的是武器不到數值就完全拿不起來,是無法裝備的狀態。這也就導致瞭如果我想從敏捷轉共振試試我新拿到的共振補正A的武器,成本很高。我算是比較倉鼠的玩家,用的天賦重置素材比較少,即便這樣,我現在通關後收集到的重置材料也只夠天賦重置三次。

【PC遊戲】低價小品遊戲推薦——空洞騎士的最佳代餐,GRIME-第12張

上圖是能力強化部分,右上角紅色稜晶一樣的東西是強化素材,左邊的球狀物品就是回退素材,這些能力回退一次需要一個,整體人物加點的重置需要五個這樣的素材。而且也可能是我打的時候比較貪的問題,經常出現耐力槽不夠用的情況,所以萬物最後都演變為體力耐力對點的窘境。

遊戲整體難度不算大,但是介於我打這類遊戲比較多的情況下,還是希望各位對自身能力有所考量跑圖很多時候都是常態,可能會有些枯燥,不過製作組還是很貼心的儘可能把跑圖流程做的多樣化一些,通過各個地圖各異的美術設計也能看到這種良苦用心。

【PC遊戲】低價小品遊戲推薦——空洞騎士的最佳代餐,GRIME-第13張

為數不多的傳送點

然後有些地區確實是有點太黑了,建議各位可以調高亮度遊玩,我是真沒想到黑魂裡有老六,GRIME裡也能有。有些場景會有點掉san,也希望各位能提前瞭解到。

最後,作為一個什麼小遊戲都玩的玩家,我還是強烈建議大家可以去體驗一下這款遊戲,如果你是類魂類惡魔城遊戲的愛好者,那這款遊戲一定不會讓你失望。如果小騎士給我帶來的感受是王國的衰敗與無盡的悲傷。那麼GRIME的結局給我帶來的是無限的震撼和深邃未知所帶來的震撼。我曾站在淚湖,看著那摘下的面具沉思,也在終焉之地,感慨能將一個世界的毀滅渲染的如此壯麗。

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終焉之地

上一次有這種感覺,還是在星際拓荒,我沒有解開那個宇宙的謎題,在木星上看著整個太陽系變成一團耀眼的能量。這才是遊戲能帶給我的最無言的藝術。

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謝謝你能看到這裡

我是默語,我們下期再見

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