好久不见各位,也好长时间没写安利了。两个月前也是通关了今天要安利的这款游戏,GRIME。每次玩到这种类魂类恶魔城游戏,通关都有点小失落,因为也不知道下次能玩到这类游戏是什么时候了。
总之,先说一下价格,本次推荐的GRIME不算太便宜,某key平台价格为30元,但对于这种流程和类型的游戏来说,价格完全在我可以接受的范围内,所以本次也是作为低价游戏安利了出来。以下是我的游玩时间,仅供参考。
游玩时间16个小时,没有全收集,完成亲属结局。因为我个人不太喜欢看攻略的原因,所以这游戏多周目或者是否有多结局我并不是太清楚。以下是我的简要介绍以及后面的详细评测。
游戏类型:类魂类恶魔城
游戏价格:某key网站30元
游戏通关时间:16个小时左右(如果没有卡关要刷天赋点的情况)
游戏优点:类魂类恶魔城还要讲什么优点?吹爆就完事了,然后怪物种类较多,攻击方式也各异,而且有新战斗要素的引入,很有特点(能弹反!!!)
游戏缺点:因为地图是有前后逻辑的,例如你必须有二段跳才能去哪个地图的哪一部分,但是在地图的设计指引上有时颇为困惑,有时会出现到新地图了发现有新能力没学,然后满地图溜达的情况。
默GN评分:9.9/10
游戏剧情部分
玩家扮演一个来自虚空的造物,头顶着无尽虚空的主角,诞生的目的就是为了播种毁灭。这世界可以简单分为三种物种,石头造物,石头借由灵肉向人形转换的造物,和已是人形的造物。
而在整个地图中,前两种物种占据了大部分地图,那从这样一个变化逻辑我们也可以看到,造物最终的“完美”形态,其实就是人形。
石头造物
赋形者(由石头造物转化而来)
所以对于单纯追求“完美”的小怪和地图上的普通NPC而言,我们这个头顶黑洞的人身,显然是一个完美造物应有的形态,他们羡慕,也恐惧主角的力量。而对于那些了解世界真相的BOSS而言,我们吞噬一切的头颅是毁灭的缔造者,他们必须要将主角抽离出这个世界,通俗话来说就是杀死主角,阻止世界的毁灭。
而还有一批人,则是奉主角为神灵,想看到主角终焉的表演,即使那意味着这个世界的毁灭。这么说有点像三体里面的降临派了。总之,GRIME继空洞骑士,渎神之后,又是一个充满谜语的大世界观游戏。至于不同BOSS所奉行的立场和态度,就要靠各位玩家自己去发掘了。
游戏优点
整部游戏给我最大的感受就是美术风格优秀,无论是大场景设计还是不同地图的迥异风格,都让玩家很有探索的欲望。
纪念碑城
花园渴树
昏暗窝巢
然后在剧情设计上应该也是为了鼓励玩家多周目,谜语居多。不过有一点值得肯定的是,即使你没理解这个游戏所有种族,立场一类的运行思路,也能从无论是NPC还是BOSS言语中感受到对于主角的态度,文本写的蛮有带入感的。
地图设计上有单向门设计,经典魂类游戏开近路,好评。跑图设计融合了多种要素,也就是我上文提到的你必须要获取到某种能力才能去到地图的某个地方,让整段游戏体验都能保有一个较强的新鲜感受,这一点还是挺难得的。
能够利用拉扯能力进行移动
战斗方面也是跟跑图逻辑有所结合,一些战斗技能在跑图中也能用的上。个人认为GRIME比较有特色的一个点就是怪物动作战斗动作分为基础动作(身体不发光),天息动作(身体发出像上图灯笼一样的黄光),霸体动作(抬手能看到明显红光)。其中前两种动作都可以进行弹反判定,最后的霸体不行,而较为特殊的天息动作则可以通过在击败BOSS低语花母获得的能力“拉扯”来进行打断。
打断动作不仅会造成怪物硬直,还会回复自己的“天息值”(可以理解为空洞骑士的能量系统或者是在黑魂中你能通过这种方式给自己的果粒橙充能,到达一定量就可以使用来恢复血量)
左侧螺旋状充能的就是天息槽
这点就给战斗系统带来了多样的变化,循规蹈矩的看抬手,看是不是霸体出手可能就变成了弹反接拉扯,一直能打出怪物的硬直。
弹反接拉扯
在熟悉一两次怪物的出招规律后,就能体验到能弹反甚至还能打断技能的GRIME所带来的爽快感,这点也是我非常喜欢这款游戏的原因。还有一个很重要的一点就是,虽说是类魂,但是GRIME的死亡惩罚系统是我近年来玩到的最小的。
每次死亡后,你消散的身体会被标注在地图上,然后如果你没捡到身体又死了的话...就什么也不会少,那个标记就会变成你上次死亡的地方。
标注(为了不剧透地图就截了一小点)
是的,几乎没有任何惩罚。在你未找到躯体时唯一的debuff是你的天息槽不会像原先那么长。
碎裂了一部分的天息槽
游戏缺点
第一也就是我刚才所说的问题,地图引导性没那么强,你要说是给玩家自由探索的机会那也没毛病,就是我探索到一半探索不下去了还得去其他地方找BOSS,就有点折磨了。第二个是GRIME这游戏成长曲线做的太好,应该说是武器没那么通用,反正我要是走力量号拿慢出手武器应该是很难通关了,武器跟黑魂系统一样不同武器需要不同数值才能拿起来,然后有各种补正加成,体力加成,敏捷加成和共振加成。
有叉号的都是完全没法装备的武器,属性值不够
跟黑魂不太一样的是武器不到数值就完全拿不起来,是无法装备的状态。这也就导致了如果我想从敏捷转共振试试我新拿到的共振补正A的武器,成本很高。我算是比较仓鼠的玩家,用的天赋重置素材比较少,即便这样,我现在通关后收集到的重置材料也只够天赋重置三次。
上图是能力强化部分,右上角红色棱晶一样的东西是强化素材,左边的球状物品就是回退素材,这些能力回退一次需要一个,整体人物加点的重置需要五个这样的素材。而且也可能是我打的时候比较贪的问题,经常出现耐力槽不够用的情况,所以万物最后都演变为体力耐力对点的窘境。
游戏整体难度不算大,但是介于我打这类游戏比较多的情况下,还是希望各位对自身能力有所考量跑图很多时候都是常态,可能会有些枯燥,不过制作组还是很贴心的尽可能把跑图流程做的多样化一些,通过各个地图各异的美术设计也能看到这种良苦用心。
为数不多的传送点
然后有些地区确实是有点太黑了,建议各位可以调高亮度游玩,我是真没想到黑魂里有老六,GRIME里也能有。有些场景会有点掉san,也希望各位能提前了解到。
最后,作为一个什么小游戏都玩的玩家,我还是强烈建议大家可以去体验一下这款游戏,如果你是类魂类恶魔城游戏的爱好者,那这款游戏一定不会让你失望。如果小骑士给我带来的感受是王国的衰败与无尽的悲伤。那么GRIME的结局给我带来的是无限的震撼和深邃未知所带来的震撼。我曾站在泪湖,看着那摘下的面具沉思,也在终焉之地,感慨能将一个世界的毁灭渲染的如此壮丽。
终焉之地
上一次有这种感觉,还是在星际拓荒,我没有解开那个宇宙的谜题,在木星上看着整个太阳系变成一团耀眼的能量。这才是游戏能带给我的最无言的艺术。
谢谢你能看到这里
我是默语,我们下期再见
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