《最终幻想16》:极度爆燃的转型之作


3楼猫 发布时间:2023-07-11 13:07:48 作者:盒娘后援会鉴赏组 Language

《最终幻想16》发布已经有段时间了,大体上还是有不少玩家买账的,从评分跟游戏销量的表现上看,也称得上是叫好叫座。相较于前作,《最终幻想16》算是剔除了JRPG的标签,成功转型成了ARPG游戏。

虽然FF16是SE初次尝试添加ACT元素,但画面跟配乐依旧是最终幻想的味道,精美的画面搭配优质的音乐让人身临其境。作为卖点的战斗系统以及配套的技能特效也是让人眼前一亮。剧情设定是玩家们熟悉的王道故事,没有太大的惊喜,但整体叙事完整,还算是做到了“把故事讲好”。

作为一款PS5独占游戏,FF16完美的发挥了次世代主机的性能,以及DS5手柄的特点,通过设备进一步将游戏体验拔高了一档。为了让还未体验本作的盒友能够更好的了解FF16,本文将客观地与盒友们分享本作的亮点以及略显遗憾的地方。

华丽的技能特效,顶尖的战斗体验

《最终幻想16》:极度爆燃的转型之作-第0张

为了让本作能够面向大多数人群,《最终幻想16》首次在系列作品中添加了动作系统,将最终幻想玩家熟悉的JRPG转变成了一款ARPG游戏。哪怕是初次尝试,但把动作系统交给知名游戏《鬼泣五》的设计师铃木良太负责,无论是动作连贯性还是技能的表现上,都做到了业内顶尖水准。

《最终幻想16》:极度爆燃的转型之作-第1张

从召唤兽不同特性的技能到切换技能的连携攻击,都让玩家获得了良好的战斗体验,再配以极度炫酷的技能特效跟手柄反馈,进一步让战斗体验拔高了一个层次。尤其是游戏内的各类自动戒指跟聚焦模式调整,让初次接触FF系列或ACT游戏的玩家都能体验到极度畅爽的战斗。

《最终幻想16》:极度爆燃的转型之作-第2张

虽然在技能表现跟战斗体验上,FF16都是无可挑剔的,但整个战斗系统感觉还是略显单薄。FF16的召唤兽技能在魔法技能上各具特色(瞬移、拉扯……),在技能属性上却互相没有互动,只停留在环境上的技能交互(燃烧、焦土……),导致很多时候都是在不停的切换召唤兽释放技能只为灌伤害。不过,在技能加点至master后,可以将技能装备至其余召唤兽技能栏内,这在一定程度上也是给玩家提供了不同技能流派,在技能连携上有更多选择。

《最终幻想16》:极度爆燃的转型之作-第3张

另外作为本作一大卖点的召唤兽战斗,相较于正常战斗中繁多的技能,召唤兽战斗就是四个字——简单粗暴。闪避、魔法技能、普通攻击、魔法攻击,其中连携也就是技能跟攻击组合而已。对比华丽的技能连携,这种简单的战斗系统不仅没有让召唤兽对战落入下乘,反而让FF16显得收放自如、张弛有度:召唤兽之间的对战就应该这么简单,没有花里胡哨的技能,只有回归原始的撕扯,搭配上宏大的战场画面跟拳拳到肉的手柄反馈,让战斗更具有视觉冲击力。

优秀的画面表现,极致的视听体验

基于次世代主机的优秀性能跟游戏适配,FF16的战斗、CG跟剧情表现给《最终幻想》的金字招牌又镀了一层金。一开始从召唤兽打的天崩地裂,到剧情中的场景互动,都让玩家能够身临其境,体会一般人在战场中的渺小跟无力。

《最终幻想16》:极度爆燃的转型之作-第4张

这种身临其境的游戏体验受益于顶尖音乐跟战斗的搭配,收益于极具冲击力的特效跟手柄反馈,受益于优秀的场景构图跟环境表现……场景的大小对比,宏大的画面搭配音乐,适时的手柄震动搭配毁天灭地的技能,让FF16从一款游戏直接升华成一部电影,让玩家在战斗跟剧情中肾上腺素飙升,并深陷其中无法自拔。

《最终幻想16》:极度爆燃的转型之作-第5张

略显单调的剧情跟缺乏深度的探索

相较于优秀的画面表现、华丽的动作系统,FF16的剧情设计跟探索体验只能说中规中矩。从被母后背叛、为弟弟复仇到直面过去、为世界而战,整个剧情显得很老套且冗长。尤其是最后跟伙伴们一个接一个的重聚,一清点,发现牺牲的重要NPC只有父皇跟骑士长。

《最终幻想16》:极度爆燃的转型之作-第6张

其次就是FF16有着优秀的场景,但是在探索上却只能进行线性探索,各种极具视觉冲击力的场景只可远观不可靠近,导致游戏基本没有什么可探索度,这种匮乏还不仅仅是在场景画面上。武器系统基本靠剧情跟宝箱获取,且不谈商店的次级货,就连铁匠铺能打造的东西也是寥寥无几,打造/获取的紫装还不能强化,导致商店跟铁匠铺显得就很鸡肋。

《最终幻想16》:极度爆燃的转型之作-第7张

还有令众多玩家诟病的支线系统,虽然说可以丰富一些NPC 的人物形象或者了解世界背景,但是作为支线任务让主角跑腿实在是有些大材小用,更别提中途还会因剧情推进导致初始藏身点覆灭,显得之前的支线可有可无。世界背景跟时间线事件详细资料,也更多的是在NPC处进行资料浏览或在设置内查看,实在是体验不到整个游戏背景故事的宏大,导致剧情基本只能聚焦于主角本身的故事上。

除了探索跟剧情,FF16在NPC的设计上也是比较单调,从头到尾游玩下来,只有约书亚的人物形象是比较丰满的,吉尔从一开始被救之后就变成了辅助战斗的NPC,其次就是希德跟贝妮迪妲之间的爱恨情仇也没有给予足够的笔墨,属于吊了胃口就浅尝即止,其他NPC也基本只有好坏两种,缺乏可以探索的内容。

结语:略带遗憾但依旧成功的转型之作

从游戏战斗体验、剧情演出以及音乐跟画面表现来看,《最终幻想16》就已经能够无愧于最终幻想这个名号。哪怕是老套的故事也依旧给予了玩家史诗级的观影体验,搭配上PS5的优秀的性能跟手柄适配,让《最终幻想16》的无论从哪看都已经值回票价了。虽然在游戏深度上还有些令人遗憾的地方,但终究是瑕不掩瑜,计较这些也是觉得它能够好上加好。

作为转型之作,《最终幻想16》成功做到了让新老玩家都沉浸在最终幻想的世界里,虽然《最终幻想16》的故事结束了,却也让人愈发期待下一部《最终幻想》会给我们带来怎样的史诗故事。


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