因為熱愛所以希望越來越好!2.0|像素冒險世界


3樓貓 發佈時間:2022-05-08 21:31:06 作者:冒險世界的召喚師 Language

更新9:突然想到一個極其適合咱們遊戲的道具!
可以隨機出現一個其他職業技能的道具!感覺可以極大的增加可玩性和趣味性!把獲取難度提高或者限定只能獲得1-3個技能之類的!

更新10:建議增加通用倉庫,個人有潔癖喜歡揹包頁面清清爽爽,還有一些具有收藏意義又用不上的裝備可以儲存起來,其次通用倉庫可以讓不適合本職業的裝備給其他的角色使用!


0. 首先感謝高產似母豬的作者設計出如此讓人廢寢忘食的佳作,很難想象是一個人獨立完成!膜拜!希望遊戲越來越好,做大做強再創輝煌!

1.發育期地圖點擊頻率,半畢業後甚至全程地圖跑怪,最後群怪收割boss。建議出縮小版固定地圖。

2.關於重生吸引力,4轉有斗篷6/8轉有鬥獸森林,10轉有升級屬性加成,16轉內有天賦選擇,之後零收益!16轉之後毫無動力激情!後續建議開發高門檻轉身需求,以及相應的提升,難度越高越顯得高轉彌足珍貴!

3.貨幣無效化,有特別多的獲取渠道卻毫無消耗渠道!建議開發功能類增加貨幣消耗,例如抽獎等等!

4.物以稀為貴,例如重鑄石例如強化原石獲取太過容易,基本稍微懂點屬性重要性的,人人都能刷到次完美屬性!建議大幅度降低重要材料爆率或增加強化失敗等元素,讓+10完美屬性讓人心生羨慕之意!

5.特效裝備,搭配方案,這也是吸引我的元素之一,例如波動耳環,火焰套,暗套,鬥獸森林混搭,龍神吸血混搭等等,後期略顯貧瘠!此處特別推薦d2的符文之語內容,特別搭!

6.養成類元素較少,這遊戲感覺潛力特別足,雖然現在也很喜歡,15年的刷子游戲迷,暗黑1/暗黑2/流亡黯道,火炬之光,泰坦之旅等等都是我最愛,建議多開發一些養成類增益功能,例如怪物圖鑑武器圖鑑增加屬性等等 相當於收集類成就功能這樣子!

7.技能駁雜,目前20個技能釋放位其實過於複雜了 目前大部分遊戲都是儘量不減少豐富前提下減少技能格,感覺五六個就是快捷的極限了 能改被動就改被動吧 別看很多遊戲一堆技能最後常用的也就那麼幾個,參考流亡黯道技能樹相輔相成挺好!

8.關於聯機遐想、更傾向於局域網式的弱聯網類魔獸和暗黑2那種!最簡單的出個聊天模式和交易行也是極好的!此項為烏托邦式遐想 哈哈哈!
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