因为热爱所以希望越来越好!2.0|像素冒险世界


3楼猫 发布时间:2022-05-08 21:31:06 作者:冒险世界的召唤师 Language

更新9:突然想到一个极其适合咱们游戏的道具!
可以随机出现一个其他职业技能的道具!感觉可以极大的增加可玩性和趣味性!把获取难度提高或者限定只能获得1-3个技能之类的!

更新10:建议增加通用仓库,个人有洁癖喜欢背包页面清清爽爽,还有一些具有收藏意义又用不上的装备可以储存起来,其次通用仓库可以让不适合本职业的装备给其他的角色使用!


0. 首先感谢高产似母猪的作者设计出如此让人废寝忘食的佳作,很难想象是一个人独立完成!膜拜!希望游戏越来越好,做大做强再创辉煌!

1.发育期地图点击频率,半毕业后甚至全程地图跑怪,最后群怪收割boss。建议出缩小版固定地图。

2.关于重生吸引力,4转有斗篷6/8转有斗兽森林,10转有升级属性加成,16转内有天赋选择,之后零收益!16转之后毫无动力激情!后续建议开发高门槛转身需求,以及相应的提升,难度越高越显得高转弥足珍贵!

3.货币无效化,有特别多的获取渠道却毫无消耗渠道!建议开发功能类增加货币消耗,例如抽奖等等!

4.物以稀为贵,例如重铸石例如强化原石获取太过容易,基本稍微懂点属性重要性的,人人都能刷到次完美属性!建议大幅度降低重要材料爆率或增加强化失败等元素,让+10完美属性让人心生羡慕之意!

5.特效装备,搭配方案,这也是吸引我的元素之一,例如波动耳环,火焰套,暗套,斗兽森林混搭,龙神吸血混搭等等,后期略显贫瘠!此处特别推荐d2的符文之语内容,特别搭!

6.养成类元素较少,这游戏感觉潜力特别足,虽然现在也很喜欢,15年的刷子游戏迷,暗黑1/暗黑2/流亡黯道,火炬之光,泰坦之旅等等都是我最爱,建议多开发一些养成类增益功能,例如怪物图鉴武器图鉴增加属性等等 相当于收集类成就功能这样子!

7.技能驳杂,目前20个技能释放位其实过于复杂了 目前大部分游戏都是尽量不减少丰富前提下减少技能格,感觉五六个就是快捷的极限了 能改被动就改被动吧 别看很多游戏一堆技能最后常用的也就那么几个,参考流亡黯道技能树相辅相成挺好!

8.关于联机遐想、更倾向于局域网式的弱联网类魔兽和暗黑2那种!最简单的出个聊天模式和交易行也是极好的!此项为乌托邦式遐想 哈哈哈!
因为热爱所以希望越来越好!2.0|像素冒险世界 - 第1张

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