上週我們發佈了一份關於AI機制的調查問卷,非常感謝大家抽出寶貴的時間填寫!我們認真閱讀並進行了思考,也看到了王上們對於AI戰力反覆變動、行為不夠活躍、後期繁瑣操作太多的高頻吐槽。
經過項目組的討論,AI機制的優化調整主要分為兩個階段:
首先在五月初的版本,我們確定將更新優化的內容有:
1.降低AI的發展速度、高級政策的升級速度,並且限制了AI的戰力及軍團規模發展;
2.優化AI的行為,提高AI的活躍程度,使其進行更多的出兵、外交行為;
其次我們將持續嘗試更多優化AI機制的方案:
就比如之前提到的加速AI之間的兼併速度,減少後期一個個去吞併小國的過於冗長的時間,等到有明確方案了,我們會及時和大家進行溝通~
五月初更新後,也歡迎王上們體驗新版本的AI機制,我們會持續關注並收集大家的反饋。更多的AI機制調整內容也在討論開發中,感謝王上們提供的寶貴建議,你們的意見對於我們而言非常重要。
除此之外,五月初的版本還將有幾個優化:
1.春秋戰國以及之後的時代,會在獲得大捷(戰損小於50%)之後會開啟累戰系統
攻城結束後,如果獲得大捷,需要選擇疊加累戰狀態(debuff),然後使用剩餘兵力進行連續攻城,快速獲取攻城進度,無需重新行軍時間。如果累戰獲得大捷,還可以繼續累戰,直到攻下城池,不過累戰狀態(debuff)也會持續疊加。
(圖中行動力僅為示意,實際消耗以遊戲內說明為準)
2.在局內招募到的名臣,會和山海界中擁有的名臣保持相同的星級
如果山海界中的對應名臣小於2星,招募獲得的為2星。
3.調整【移動】卡牌的規則:在加速移動的時間內(約持續5秒),軍團受到的範圍傷害(技能)減輕40%
為使用移動卡牌躲避敵方技能傷害,提升戰場操作的容錯空間。
4.王子作亂和田氏篡權增加了獨立的結局,並增加了【重要選項】的文字提示
而像戰場/外交後鏡頭縮放設置開關、士兵打塔不打人等等問題我們也都將進行優化,具體開發時間還在排期中,等確定了我們便會第一時間告知大家。
王上近期反饋的一些 高頻bug,我們也將在5月初版本進行修復:
1.修復山海界一鍵採集後,生產界面出現白塊導致無法生產的問題
2.修復在進行戰役後,歷史記錄丟失的問題,並且丟失的歷史記錄會自動恢復
3.修改子弟兵卡牌釋放【衝鋒】類卡牌的效果,現在它不會選擇一個目標讓所有軍團向此目標衝鋒,只保留使其他軍團進入衝鋒狀態的效果,各個軍團會自行尋找目標
……
更多具體修復內容見後續更新公告。
由於問題較多,我們確實短期產能上有一些瓶頸,但我們能保證一定不會停止優化,感謝王上們的包容和陪伴。
最後,雲夢也想聊聊製作組和大家之間溝通交流的想法:
一直關注我們的王上都知道,駱駝每月的9日會定時發佈開發日誌,同步後續的開發內容和進度。
但我們發現每月一次的頻率確實太低了,駱駝也希望能夠更加及時地與大家交流彼此的想法。
因此我們想開設一檔新專欄,相比起開發日誌可能更短,但頻率更高。其中包含駱駝對大家討論問題的思考、對目前一些設計方案的解釋、對之後內容的規劃等等……
雖然其中的內容可能並不確定,但能夠在早期與大家開誠佈公地聊一聊,我們認為非常重要。
不知道大家對於這個專欄的想法如何呢?雲夢也希望在此徵集專欄名稱,把你的腦洞用以下格式扔給我們吧~
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希望和駱駝討論的內容: