上周我们发布了一份关于AI机制的调查问卷,非常感谢大家抽出宝贵的时间填写!我们认真阅读并进行了思考,也看到了王上们对于AI战力反复变动、行为不够活跃、后期繁琐操作太多的高频吐槽。
经过项目组的讨论,AI机制的优化调整主要分为两个阶段:
首先在五月初的版本,我们确定将更新优化的内容有:
1.降低AI的发展速度、高级政策的升级速度,并且限制了AI的战力及军团规模发展;
2.优化AI的行为,提高AI的活跃程度,使其进行更多的出兵、外交行为;
其次我们将持续尝试更多优化AI机制的方案:
就比如之前提到的加速AI之间的兼并速度,减少后期一个个去吞并小国的过于冗长的时间,等到有明确方案了,我们会及时和大家进行沟通~
五月初更新后,也欢迎王上们体验新版本的AI机制,我们会持续关注并收集大家的反馈。更多的AI机制调整内容也在讨论开发中,感谢王上们提供的宝贵建议,你们的意见对于我们而言非常重要。
除此之外,五月初的版本还将有几个优化:
1.春秋战国以及之后的时代,会在获得大捷(战损小于50%)之后会开启累战系统
攻城结束后,如果获得大捷,需要选择叠加累战状态(debuff),然后使用剩余兵力进行连续攻城,快速获取攻城进度,无需重新行军时间。如果累战获得大捷,还可以继续累战,直到攻下城池,不过累战状态(debuff)也会持续叠加。
(图中行动力仅为示意,实际消耗以游戏内说明为准)
2.在局内招募到的名臣,会和山海界中拥有的名臣保持相同的星级
如果山海界中的对应名臣小于2星,招募获得的为2星。
3.调整【移动】卡牌的规则:在加速移动的时间内(约持续5秒),军团受到的范围伤害(技能)减轻40%
为使用移动卡牌躲避敌方技能伤害,提升战场操作的容错空间。
4.王子作乱和田氏篡权增加了独立的结局,并增加了【重要选项】的文字提示
而像战场/外交后镜头缩放设置开关、士兵打塔不打人等等问题我们也都将进行优化,具体开发时间还在排期中,等确定了我们便会第一时间告知大家。
王上近期反馈的一些 高频bug,我们也将在5月初版本进行修复:
1.修复山海界一键采集后,生产界面出现白块导致无法生产的问题
2.修复在进行战役后,历史记录丢失的问题,并且丢失的历史记录会自动恢复
3.修改子弟兵卡牌释放【冲锋】类卡牌的效果,现在它不会选择一个目标让所有军团向此目标冲锋,只保留使其他军团进入冲锋状态的效果,各个军团会自行寻找目标
……
更多具体修复内容见后续更新公告。
由于问题较多,我们确实短期产能上有一些瓶颈,但我们能保证一定不会停止优化,感谢王上们的包容和陪伴。
最后,云梦也想聊聊制作组和大家之间沟通交流的想法:
一直关注我们的王上都知道,骆驼每月的9日会定时发布开发日志,同步后续的开发内容和进度。
但我们发现每月一次的频率确实太低了,骆驼也希望能够更加及时地与大家交流彼此的想法。
因此我们想开设一档新专栏,相比起开发日志可能更短,但频率更高。其中包含骆驼对大家讨论问题的思考、对目前一些设计方案的解释、对之后内容的规划等等……
虽然其中的内容可能并不确定,但能够在早期与大家开诚布公地聊一聊,我们认为非常重要。
不知道大家对于这个专栏的想法如何呢?云梦也希望在此征集专栏名称,把你的脑洞用以下格式扔给我们吧~
栏目名称:
更新频率:
希望和骆驼讨论的内容: