春秋戰國軍事政策中的“戰力政策”與“規模政策”性價比對比。|無悔華夏


3樓貓 發佈時間:2022-05-08 20:12:54 作者:白沙在涅與之俱黑 Language

春秋戰國軍事政策中的“戰力政策”與“規模政策”性價比對比。|無悔華夏 - 第1張之前我發的《戰鬥力?軍隊規模?誰才是yyds?》中分析過,[戰鬥力]=[軍隊規模],今天我來幫大家換算一下,每個加戰鬥力的政策,到底相當於加了多少軍隊規模?


春秋戰國軍事政策中的“戰力政策”與“規模政策”性價比對比。|無悔華夏 - 第2張
徭役:戰鬥力↑10=規模↑5%
軍備:戰鬥力↑25=規模↑12.5%
操練:戰鬥力↑10=規模↑5%
死士:戰鬥力↑20=規模↑10%
革甲:戰鬥力↑20=規模↑10%
銅甲:戰鬥力↑70=規模↑35%
春秋戰國軍事政策中的“戰力政策”與“規模政策”性價比對比。|無悔華夏 - 第3張虎符:        戰鬥力↑15  =規模↑7.5%
鼓舞:        戰鬥力↑30  =規模↑15%
協同:        戰鬥力↑40  =規模↑20%
軍陣:        戰鬥力↑100=規模↑50%
青銅武器:戰鬥力↑25  =規模↑12.5%
鐵製武器:戰鬥力↑40  =規模↑20%
制式裝備:戰鬥力↑60  =規模↑30%
武卒:        戰鬥力↑45  =規模↑22.5%




對比現有版本的[提升戰鬥力的政策]與[提升軍隊規模的政策],相同加成比例下,明顯[提升軍隊規模的的政策]所需要的錢糧消耗比前者小很多!
這也是為什麼一大部分玩家覺得升規模比較好的原因。
春秋戰國軍事政策中的“戰力政策”與“規模政策”性價比對比。|無悔華夏 - 第4張個人認為,在[軍隊規模]與[戰鬥力]方面的政策,官方並沒有很好的平衡。

暫時還沒有仔細算過各名臣的[戰鬥力政策]和[軍隊規模政策]的錢糧消耗對比,什麼時候做好了可以再水(不是),再分析一期對比。

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