春秋战国军事政策中的“战力政策”与“规模政策”性价比对比。|无悔华夏


3楼猫 发布时间:2022-05-08 20:12:54 作者:白沙在涅与之俱黑 Language

春秋战国军事政策中的“战力政策”与“规模政策”性价比对比。|无悔华夏 - 第1张之前我发的《战斗力?军队规模?谁才是yyds?》中分析过,[战斗力]=[军队规模],今天我来帮大家换算一下,每个加战斗力的政策,到底相当于加了多少军队规模?


春秋战国军事政策中的“战力政策”与“规模政策”性价比对比。|无悔华夏 - 第2张
徭役:战斗力↑10=规模↑5%
军备:战斗力↑25=规模↑12.5%
操练:战斗力↑10=规模↑5%
死士:战斗力↑20=规模↑10%
革甲:战斗力↑20=规模↑10%
铜甲:战斗力↑70=规模↑35%
春秋战国军事政策中的“战力政策”与“规模政策”性价比对比。|无悔华夏 - 第3张虎符:        战斗力↑15  =规模↑7.5%
鼓舞:        战斗力↑30  =规模↑15%
协同:        战斗力↑40  =规模↑20%
军阵:        战斗力↑100=规模↑50%
青铜武器:战斗力↑25  =规模↑12.5%
铁制武器:战斗力↑40  =规模↑20%
制式装备:战斗力↑60  =规模↑30%
武卒:        战斗力↑45  =规模↑22.5%




对比现有版本的[提升战斗力的政策]与[提升军队规模的政策],相同加成比例下,明显[提升军队规模的的政策]所需要的钱粮消耗比前者小很多!
这也是为什么一大部分玩家觉得升规模比较好的原因。
春秋战国军事政策中的“战力政策”与“规模政策”性价比对比。|无悔华夏 - 第4张个人认为,在[军队规模]与[战斗力]方面的政策,官方并没有很好的平衡。

暂时还没有仔细算过各名臣的[战斗力政策]和[军队规模政策]的钱粮消耗对比,什么时候做好了可以再水(不是),再分析一期对比。

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