
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徭役:战斗力↑10=规模↑5%
军备:战斗力↑25=规模↑12.5%
操练:战斗力↑10=规模↑5%
死士:战斗力↑20=规模↑10%
革甲:战斗力↑20=规模↑10%
铜甲:战斗力↑70=规模↑35%
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鼓舞: 战斗力↑30 =规模↑15%
协同: 战斗力↑40 =规模↑20%
军阵: 战斗力↑100=规模↑50%
青铜武器:战斗力↑25 =规模↑12.5%
铁制武器:战斗力↑40 =规模↑20%
制式装备:战斗力↑60 =规模↑30%
武卒: 战斗力↑45 =规模↑22.5%
对比现有版本的[提升战斗力的政策]与[提升军队规模的政策],相同加成比例下,明显[提升军队规模的的政策]所需要的钱粮消耗比前者小很多!
这也是为什么一大部分玩家觉得升规模比较好的原因。
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暂时还没有仔细算过各名臣的[战斗力政策]和[军队规模政策]的钱粮消耗对比,什么时候做好了可以再水(不是),再分析一期对比。