隨著如今各種渲染技術的發展,遊戲畫面已經越來越精美,有些遊戲場景極具科幻感和史詩感,甚至可以媲美電影。尤其是前兩年開始,一些電影中所使用的光線追蹤技術被大量運用到遊戲當中,造就了越來越多具有強烈視覺衝擊力的建築和場景。
不過,即使沒有如今這些技術的加持,十年前的遊戲依然可以創造出震撼人心的場景。其中首屈一指的就是魔獸世界,這款遊戲可以堪稱是收藏這些經典場景的“盧浮宮”。
暴風城、鐵爐堡、達納蘇斯、奧格瑞瑪、幽暗城,這些場景隨便拿一個出來,都堪稱史詩級的大場面。像幽暗城這種的,由於場景過於複雜,一度成為亡靈路痴新人的夢魘,可能玩了半天都找不到出城的道路。
相對來說,暴風城的出鏡率應該是最高的同時也是給玩家們印象最深刻的。這得益於暴風城本身較為明亮的環境設計,使得玩家們站在暴風城最高處眺望整個遊戲場景的時候,能夠獲得極佳的效果。
後來推出的魔獸世界電影,雖然劇情一般,但鳥瞰整個暴風城的壯觀場面,還是能值回票價的。
除了魔獸世界外,經典動作遊戲戰神也有非常多令人震撼的場景,令我印象比較深的是當年打戰神2時,奎託斯拯救擎天泰坦的那一關。畫面被大幅度拉遠,看著如同螞蟻一樣奎託斯在畫面中奔跑,最後成功拯救那如同山一般巨大的泰坦,當時還是感到無比興奮的。
當然,這種類似的場景設計怎麼少得了育碧家的刺客教條系列,每次玩家登上一個區域的最高點,環顧整個場景,相信有不少玩家肯定會瘋狂按下截圖按,準備挑一張來作為桌面背景。所以,刺客教條也獲得了個外號叫“旅遊模擬器”。
上面說的都是遊戲設計師給玩家們創造的世界,玩家自己也曾經建造過許多震撼的場景。想必已經有不少人腦海中已經浮現出了“我的世界”這款遊戲。
雖然,我的世界這款遊戲的畫面在某種意義上可能算不上精美,但玩家們靠一個一個的方塊,無限細化場景的顆粒度,隨著量變演化為質變,有時候給玩家們的震撼感會遠比那些3A大作的場景更加強烈。
在我的世界當中,建造一個建築的門檻極低,但卻沒有上限。比如一些專門的MC團隊,花費數月時間,用了1億個方塊,1:1還原了現實中的故宮。所以,玩家們也戲稱我的世界為別人的世界。
在EVE中,也能帶給玩家們類似於我的世界的體驗,所有的建築都由玩家自行建造,有這許多超大型堡壘,比如“星城”這種,就是專門為遊戲中最重要以及規模最大的活動而建造的,相當於一個固定工事。它可以作為大型聯盟甚至是聯合體的基地。由於超級旗艦禁止在高安地區出現,因此大聯盟都需要數座在低安地區的星城來停靠旗艦。
相信有不少玩家入坑EVE的一個很重要的原因,是在於遊戲宣傳CG當中,玩家們被太空中這樣雄偉的建築所震撼,而且當玩家們知道可以自己建造這樣一座太空堡壘時,都紛紛躍躍欲試。
不過,真正接觸到遊戲以後也會發現,僅憑一己之力也絕不可能建造出這樣雄偉的建築。想要建造一座星城,不僅僅需要大量的資源、人力、物力,在國服還需要充分考慮好戰鬥環境,尤其是前幾年端遊國服被幾大聯盟所掌控的時候,新勢力想要崛起非常困難。
不過,國服中也有不少老玩家對這款遊戲非常執著,想要憑藉個人團隊的力量,獨立建造星城。數十人經歷了千辛萬苦,期間大家節約開支,將所有的資源都集中在星城的建造上,還要不停有人值班防守,防止有人來搞破壞。歷經許久,終於,在宇宙中錨定了團隊的第一座星城,看著整座建築逐漸折躍出現的時候,給人的震撼感是完全不同的。
一直以來,宇宙都是最好用背景設計,同時也是最困難的,因為他很容易第一眼就成功吸引玩家,但如何在後續保證玩家們的數量也是很難的。EVE進入中國已經走過了16年,其成功不僅僅是因為本身的宇宙背景,更多的也是抓住了人與人之間的交流和關係,遊戲裡不僅僅是有適者生存的殘酷競爭,同時也有兄弟情義的合作。