随着如今各种渲染技术的发展,游戏画面已经越来越精美,有些游戏场景极具科幻感和史诗感,甚至可以媲美电影。尤其是前两年开始,一些电影中所使用的光线追踪技术被大量运用到游戏当中,造就了越来越多具有强烈视觉冲击力的建筑和场景。
不过,即使没有如今这些技术的加持,十年前的游戏依然可以创造出震撼人心的场景。其中首屈一指的就是魔兽世界,这款游戏可以堪称是收藏这些经典场景的“卢浮宫”。
暴风城、铁炉堡、达纳苏斯、奥格瑞玛、幽暗城,这些场景随便拿一个出来,都堪称史诗级的大场面。像幽暗城这种的,由于场景过于复杂,一度成为亡灵路痴新人的梦魇,可能玩了半天都找不到出城的道路。
相对来说,暴风城的出镜率应该是最高的同时也是给玩家们印象最深刻的。这得益于暴风城本身较为明亮的环境设计,使得玩家们站在暴风城最高处眺望整个游戏场景的时候,能够获得极佳的效果。
后来推出的魔兽世界电影,虽然剧情一般,但鸟瞰整个暴风城的壮观场面,还是能值回票价的。
除了魔兽世界外,经典动作游戏战神也有非常多令人震撼的场景,令我印象比较深的是当年打战神2时,奎托斯拯救擎天泰坦的那一关。画面被大幅度拉远,看着如同蚂蚁一样奎托斯在画面中奔跑,最后成功拯救那如同山一般巨大的泰坦,当时还是感到无比兴奋的。
当然,这种类似的场景设计怎么少得了育碧家的刺客信条系列,每次玩家登上一个区域的最高点,环顾整个场景,相信有不少玩家肯定会疯狂按下截图按,准备挑一张来作为桌面背景。所以,刺客信条也获得了个外号叫“旅游模拟器”。
上面说的都是游戏设计师给玩家们创造的世界,玩家自己也曾经建造过许多震撼的场景。想必已经有不少人脑海中已经浮现出了“我的世界”这款游戏。
虽然,我的世界这款游戏的画面在某种意义上可能算不上精美,但玩家们靠一个一个的方块,无限细化场景的颗粒度,随着量变演化为质变,有时候给玩家们的震撼感会远比那些3A大作的场景更加强烈。
在我的世界当中,建造一个建筑的门槛极低,但却没有上限。比如一些专门的MC团队,花费数月时间,用了1亿个方块,1:1还原了现实中的故宫。所以,玩家们也戏称我的世界为别人的世界。
在EVE中,也能带给玩家们类似于我的世界的体验,所有的建筑都由玩家自行建造,有这许多超大型堡垒,比如“星城”这种,就是专门为游戏中最重要以及规模最大的活动而建造的,相当于一个固定工事。它可以作为大型联盟甚至是联合体的基地。由于超级旗舰禁止在高安地区出现,因此大联盟都需要数座在低安地区的星城来停靠旗舰。
相信有不少玩家入坑EVE的一个很重要的原因,是在于游戏宣传CG当中,玩家们被太空中这样雄伟的建筑所震撼,而且当玩家们知道可以自己建造这样一座太空堡垒时,都纷纷跃跃欲试。
不过,真正接触到游戏以后也会发现,仅凭一己之力也绝不可能建造出这样雄伟的建筑。想要建造一座星城,不仅仅需要大量的资源、人力、物力,在国服还需要充分考虑好战斗环境,尤其是前几年端游国服被几大联盟所掌控的时候,新势力想要崛起非常困难。
不过,国服中也有不少老玩家对这款游戏非常执着,想要凭借个人团队的力量,独立建造星城。数十人经历了千辛万苦,期间大家节约开支,将所有的资源都集中在星城的建造上,还要不停有人值班防守,防止有人来搞破坏。历经许久,终于,在宇宙中锚定了团队的第一座星城,看着整座建筑逐渐折跃出现的时候,给人的震撼感是完全不同的。
一直以来,宇宙都是最好用背景设计,同时也是最困难的,因为他很容易第一眼就成功吸引玩家,但如何在后续保证玩家们的数量也是很难的。EVE进入中国已经走过了16年,其成功不仅仅是因为本身的宇宙背景,更多的也是抓住了人与人之间的交流和关系,游戏里不仅仅是有适者生存的残酷竞争,同时也有兄弟情义的合作。