《紛亂深淵》評測——本來只想養老,結果居然成了勇者?


3樓貓 發佈時間:2022-05-08 18:17:07 作者:給開司一份薯片 Language

前言

        《紛亂深淵(Tangledeep)》是一款由ImpactGameworks開發的像素類肉鴿回合制角色扮演遊戲。本作中你必須在不斷變化的迷宮中存活下來,從而探索上面究竟存在著怎樣的事物。筆者在體驗後充分感受到了開發商的用心良苦,肝到現在還在隱隱作痛了。

        本作的創作靈感來自於SNES黃金時期的優秀JRPG遊戲,同時製作組也結合了自己的理解而完善了很多機制,使得這款擁有16bit畫面的優秀作品像玩家展現了一個豐富多彩但冒險性十足的魔幻世界。如果玩膩了3A,也不妨來試一試這款精品小眾作品。

 

高自由度的角色創建

        在《紛亂深淵》中玩家可以選擇多種不同類型的職業,而每種職業都有專精屬性和短板屬性;同時選定角色後還可以搭配兩種不同的特長以彌補自己的短板或將自己的優點無限放大。而無論你是想做一名六邊形戰士抑或是一招鮮吃遍天的法爺,都取決於你的意願,而這也將進一步激發玩家的探索慾望,更加想要體驗所有不同搭配帶來的快樂。

《紛亂深淵》評測——本來只想養老,結果居然成了勇者?-第0張

        而本作對於角色定製的自由度遠不止於初始階段,玩家在流程中會遇到各種任務以及怪物,完成任務、刷怪等方法都可以獲得大量經驗值。而隨著經驗的成長玩家也可以給自己的角色在屬性上加點:如血量、攻擊力、移速、掉寶率等等。玩家如果在玩了一會兒後覺得自己搭配出的角色不強,完全可以在後期把加點重新規劃以達到類似於“轉職重生“的效果。

《紛亂深淵》評測——本來只想養老,結果居然成了勇者?-第1張


肉鴿與回合制的結合

        遊戲中幾乎所有元素都是隨機生成的,玩家在接取了任務後便可以前往地牢中進行自由探索。由於肉鴿元素的存在,你的每次旅程都會面對不同的地下城,面對的怪物種類以及怪物出現的位置也各不相同。由於怪物會不斷刷新並且四處遊走,玩家需要計算自己移動的距離來使自己保持在一個佔據優勢的位置,否則怪物會先行攻擊到你。不過前期怪物的數量和質量以及地圖中的陷阱傷害都比較小,所以戰鬥流程通常較快,體驗不是很過癮,回合制在遊戲中並沒有起太多主導性。但在探險的同時,玩家將能夠將體驗到的豐富而充滿策略機制融合到回合制中,那麼回合制遊戲玩法便不會顯得枯燥。

《紛亂深淵》評測——本來只想養老,結果居然成了勇者?-第2張


濃厚的日式RPG味道

        在《紛亂深淵》中充斥著經典RPG的各類元素,大量能力、成長體系和寵物體系都使得本作遊玩起來要比看上去的體量大很多。尤其是其中大量的介紹詞條,每一個數值、能力、技能、點數都有一個不錯的歸屬。在玩家不斷地嘗試過程中總可以發現新的玩法,這也更大程度激發了探索下去的好奇心。

 

美中不足

        非常遺憾的是,《紛亂深淵》儘管最大限度地保留了原汁原味的遊戲體驗,但依舊有著短板之處。本作的弱點在於它所包含的元素太過經典甚至古老,造成了很多機制並不是非常有趣,這對喜好新鮮感的玩家來說很容易失去體驗。其次,遊戲整體畫面為像素風,由於開發商並不如大廠那般底子深厚,所以細節方面處理得不是很完美,像是遊戲模式其實可以多設置幾種來豐富體驗和招徠更多玩家。

 

總結

        《紛亂深淵》非常完美地繼承了傳統JRPG的風格和味道,在肉鴿、RPG和回合制方面融合也算比較融洽,並且可發展空間依舊非常高。不過本身短板過於明顯,目前只適合一些獵奇玩家和對這些元素非常感興趣的玩家,打折時還是推薦入手玩一玩。


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