如果遊戲的發展總是向著便捷與快餐妥協,那在今後我們可能很難再看見一些傑出的作品。在遊戲的分類上,不同的類別的組合總能創造出許許多多嶄新的玩意,玩家們似乎很鍾情將其稱為“縫合怪”,而在這些遊戲之外那些並無過多特色,甚至只是對以往內容進行復刻的作品,卻能在不經意間完成了一場又一場關於珍貴記憶的接力賽,其中就包括了今天的這款遊戲《紛亂深淵》。
沒有華麗的畫面;沒有炫酷的戰鬥,更沒有令人驚心動魄的震撼CG,有的只是與大潮流格格不入的像素風畫面,有關於遊戲內的戰鬥也是簡單無比,我們在嘗過“山珍海味”之後似乎很難在接受這麼一款與時代格格不入的遊戲,而也正是這類看似簡單的遊戲,其內心真正所包含的卻是最為純正的傳承。
談起JRPG遊戲我相信有許多玩家有推薦不完的佳作,《吞食天地》、《荒野兵器》、《黃金太陽》等等,撐起了許多人難忘的一段回憶。在當時由於技術的限制遊戲普遍沒有“畫質”這一選項可談,唯一使遊戲與遊戲之間拉開差距的就只有好玩與否。RPG的全稱:“Role-playing game”,玩家將在一個虛擬的世界中扮演一名角色並演繹屬於這個世界的傳奇故事。
關於《紛亂深淵》的世界也同樣與探索有關,玩家將在隨機生成的迷宮中探索,遊戲的戰鬥機制也摒棄了傳統的明雷(暗雷)回合制,直接採用了即時回合的戰鬥模式,即根據玩家角色技能或是速度屬性,來判斷當前回合戰鬥的攻擊頻率,怪物同時也採用了同樣的攻擊方式。
隨機生成的迷宮與地形也成為了目前rouge類遊戲的標配,以此來維持玩家們更久的新鮮感,未知的挑戰似乎總是充滿吸引力,配合高達12種完全獨特的職業,以及100多種技能,使遊戲融合進了大多數人的口味偏好。在遊戲的耐玩性面前,16bit的像素畫面似乎不再是遏制玩家體驗遊戲過程的絆腳石,玩家將會沉浸在琢磨技能與裝備的搭配之上。
遺憾的是在沒有龐大世界背景支撐的情況下游戲整體略顯單薄,魔塔式的刷關背後缺乏劇情主線的支撐,單純倚靠任務系統似乎很難彰顯出RPG遊戲應有的素質。而遊戲整體的設定重點反倒是集中在rougelike之上,通過反覆遊戲來收集更多強力的裝備。在玩傢俱有一定熟練度之後,還可以選擇其它的難度模式,或是進行日常的挑戰。這可能就與傳統的RPG遊戲有所不同,玩家不在會將過多的感情投身於遊戲角色身上,而是著重對關卡的攻克顯得更為重要。
反觀現在越來越多的遊戲,類似於《歧路旅人》式的重故事類RPG已經不在多見,如今還有廠商致力於接下日系RPG的接力棒也實屬不易,雖然遊戲中還存在著各式BUG,但遊戲耐玩的特點我相信仍舊能吸引許多玩家前來嘗試。