如果游戏的发展总是向着便捷与快餐妥协,那在今后我们可能很难再看见一些杰出的作品。在游戏的分类上,不同的类别的组合总能创造出许许多多崭新的玩意,玩家们似乎很钟情将其称为“缝合怪”,而在这些游戏之外那些并无过多特色,甚至只是对以往内容进行复刻的作品,却能在不经意间完成了一场又一场关于珍贵记忆的接力赛,其中就包括了今天的这款游戏《纷乱深渊》。
没有华丽的画面;没有炫酷的战斗,更没有令人惊心动魄的震撼CG,有的只是与大潮流格格不入的像素风画面,有关于游戏内的战斗也是简单无比,我们在尝过“山珍海味”之后似乎很难在接受这么一款与时代格格不入的游戏,而也正是这类看似简单的游戏,其内心真正所包含的却是最为纯正的传承。
谈起JRPG游戏我相信有许多玩家有推荐不完的佳作,《吞食天地》、《荒野兵器》、《黄金太阳》等等,撑起了许多人难忘的一段回忆。在当时由于技术的限制游戏普遍没有“画质”这一选项可谈,唯一使游戏与游戏之间拉开差距的就只有好玩与否。RPG的全称:“Role-playing game”,玩家将在一个虚拟的世界中扮演一名角色并演绎属于这个世界的传奇故事。
关于《纷乱深渊》的世界也同样与探索有关,玩家将在随机生成的迷宫中探索,游戏的战斗机制也摒弃了传统的明雷(暗雷)回合制,直接采用了即时回合的战斗模式,即根据玩家角色技能或是速度属性,来判断当前回合战斗的攻击频率,怪物同时也采用了同样的攻击方式。
随机生成的迷宫与地形也成为了目前rouge类游戏的标配,以此来维持玩家们更久的新鲜感,未知的挑战似乎总是充满吸引力,配合高达12种完全独特的职业,以及100多种技能,使游戏融合进了大多数人的口味偏好。在游戏的耐玩性面前,16bit的像素画面似乎不再是遏制玩家体验游戏过程的绊脚石,玩家将会沉浸在琢磨技能与装备的搭配之上。
遗憾的是在没有庞大世界背景支撑的情况下游戏整体略显单薄,魔塔式的刷关背后缺乏剧情主线的支撑,单纯倚靠任务系统似乎很难彰显出RPG游戏应有的素质。而游戏整体的设定重点反倒是集中在rougelike之上,通过反复游戏来收集更多强力的装备。在玩家具有一定熟练度之后,还可以选择其它的难度模式,或是进行日常的挑战。这可能就与传统的RPG游戏有所不同,玩家不在会将过多的感情投身于游戏角色身上,而是着重对关卡的攻克显得更为重要。
反观现在越来越多的游戏,类似于《歧路旅人》式的重故事类RPG已经不在多见,如今还有厂商致力于接下日系RPG的接力棒也实属不易,虽然游戏中还存在着各式BUG,但游戏耐玩的特点我相信仍旧能吸引许多玩家前来尝试。