玩過3.2後的想法。|修仙家族模擬器


3樓貓 發佈時間:2022-05-08 17:32:49 作者:張一一 Language

關於3.2版本可能是期望比較大吧,從大概1.8/9版本開始玩的,歷經末法時代,種田流時代,掠奪流時代,養豬流,丹修,配種流等等,再到後面的普通地獄修仙,困難沒玩過,基本各個版本都玩過流派也都差不多玩完,反正就是前期狗,後期莽。 相比來說我還是喜歡養豬流跟種田流,耐玩性也強一點。玩的檔也有不少了,到後期也無聊的很,重開了好多。bug挺多的,比如老祖,麒麟兒無緣無故消失的,木有金丹,元嬰消失的,等等bug想必大家也都經歷過,當然遊戲肯定有一定的吸引力讓你樂此不疲。後面一直期待外交的玩法,從昨天晚上一直等,結果今天中午才出的,就不說啥了。感覺這次出的版本有點雞肋,也沒有啥體驗感,加強了npc實力這點挺好的,我覺得吧,難度的強度不應該取決於攻打的頻率,頻繁的攻打一直讓人們搬家其實不叫高難度,純粹是噁心人,什麼是高難度,增加npc家族的實力,不會再出現那種化神之後一挑十的情況,這樣副業什麼的才會顯示出優點來。攻打島嶼可以給一個固定時間,比如十年一次的一月份等等。說說外交吧,這次版本出的外交可能僅僅開發了一個皮毛,外交應該說的是本身島嶼周圍的勢力之間,這黑影中十萬八千里外的勢力都過來攻打著實有點想不通,為啥說雞肋呢,想要達到能影響本族生存的外交等級需要弄很久,時間一長我本身都化神了,那時候根本不需要什麼外力的幫助。算了不說了,玩過的大家肯定也都明白。說白了這遊戲套路太單一,畢竟一個小遊戲。

  準備棄坑一長段時間了,聽說六月底會有大版本,五月的就算了,養到七月再重新玩吧。
  曾經致力於打造不死能活家族,養豬流玩法,體驗都還行,因為你必須要給自己找一個玩下去的樂趣,群裡有的人就是喜歡給弟子配種,不出雙紅不罷休,有的人喜歡搞頂級戰力,有的人喜歡當烏龜(日月 不滅) 有的人喜歡開功德流水線,還有的人喜歡讓老祖當萬年王八。更有人就是想打造最年輕化神,等等。哈哈,給自己找個喜歡的點才能玩的下去,玩的愉快,不然速通的話幾小時就可以收割功德了。
  有一個檔我爆崽600多,只為了出不死,出了以後把其他弟子都剔除,然後開始配種套娃,歷經差不多2000年左右,家族擁有不死90個左右,後面還一直出一直出,但是吧後面升級靈脈太難了,6000年第二個六級靈脈還差一半,最後刪檔重開的時候化神貌似有80個左右,完全沒地方去,一個大島竟然支撐不住一個化神的存在,可能有人會說你可以把靈脈點了呀,或者把多的化神都集中在一個島,讓那個島成為一個廢島,也不浪費靈石啥的。那這樣吧,化神就感覺是個數量了,我所希望的是,一個或者兩個化神守一個島,可能每個人的想法不一樣吧,導致後來不想玩就重開了。
  說了這麼多,還是提一點個人的意見吧,  第一:種植這方面有點那啥,,,一個弟子一塊田太浪費或者說太不效率了,本身靈值副業升級難,高階種子更是有價無市,建議後續可以設置一個有天賦的可以對一個島的種植有加成。就比如把所有種植合成一個藥園,弟子當總管駐守加成。不然種植副業成擺設了。
 第二:難度的增加不再看頻繁的攻打,而是提升npc的實力。
第三:增加秘境還有探索的隊伍數量,就是希望可以有好幾個隊伍去探索,不然後面除了放羊也沒事幹,你可以不增加產出,但可以用次數換取一點量,本身探索需要的時間就挺長,還每次都一無所獲。後面五階材料,我最長的一個檔將近一萬年,就靠弟子撿垃圾撿了幾個。加上五階煉製的成功率,一言難盡。有人會說你可以sl啊,玩遊戲如果靠sl那還有什麼意思。
第四  島嶼的委派調遣  後期弟子多起來的時候一不注意突破靈石呼呼的掉,可以設置個自動調遣,達到什麼境界去哪個島。被攻打時自動調遣防禦額等等。
 至於其他的,還有好多想必好多朋友們都提出來好多次了,也不浪費口舌了。
 只是建議哈,或者方向參考哈,我們知道說話容易做起來難,咱不是想給自己一個盼頭麼。總有實現的一天吧,我們也可以等的。
 最後祝製作組,各群管理還有玩友們玩的開心快咯。 留一個為數不多的截圖。可惜了不死家族最後的沒截圖。可惜了我90來個不死了。後悔重開了,早知道放那留著等靈界了。玩過3.2後的想法。|修仙家族模擬器 - 第1張玩過3.2後的想法。|修仙家族模擬器 - 第2張



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