玩过3.2后的想法。|修仙家族模拟器


3楼猫 发布时间:2022-05-08 17:32:49 作者:张一一 Language

关于3.2版本可能是期望比较大吧,从大概1.8/9版本开始玩的,历经末法时代,种田流时代,掠夺流时代,养猪流,丹修,配种流等等,再到后面的普通地狱修仙,困难没玩过,基本各个版本都玩过流派也都差不多玩完,反正就是前期狗,后期莽。 相比来说我还是喜欢养猪流跟种田流,耐玩性也强一点。玩的档也有不少了,到后期也无聊的很,重开了好多。bug挺多的,比如老祖,麒麟儿无缘无故消失的,木有金丹,元婴消失的,等等bug想必大家也都经历过,当然游戏肯定有一定的吸引力让你乐此不疲。后面一直期待外交的玩法,从昨天晚上一直等,结果今天中午才出的,就不说啥了。感觉这次出的版本有点鸡肋,也没有啥体验感,加强了npc实力这点挺好的,我觉得吧,难度的强度不应该取决于攻打的频率,频繁的攻打一直让人们搬家其实不叫高难度,纯粹是恶心人,什么是高难度,增加npc家族的实力,不会再出现那种化神之后一挑十的情况,这样副业什么的才会显示出优点来。攻打岛屿可以给一个固定时间,比如十年一次的一月份等等。说说外交吧,这次版本出的外交可能仅仅开发了一个皮毛,外交应该说的是本身岛屿周围的势力之间,这黑影中十万八千里外的势力都过来攻打着实有点想不通,为啥说鸡肋呢,想要达到能影响本族生存的外交等级需要弄很久,时间一长我本身都化神了,那时候根本不需要什么外力的帮助。算了不说了,玩过的大家肯定也都明白。说白了这游戏套路太单一,毕竟一个小游戏。

  准备弃坑一长段时间了,听说六月底会有大版本,五月的就算了,养到七月再重新玩吧。
  曾经致力于打造不死能活家族,养猪流玩法,体验都还行,因为你必须要给自己找一个玩下去的乐趣,群里有的人就是喜欢给弟子配种,不出双红不罢休,有的人喜欢搞顶级战力,有的人喜欢当乌龟(日月 不灭) 有的人喜欢开功德流水线,还有的人喜欢让老祖当万年王八。更有人就是想打造最年轻化神,等等。哈哈,给自己找个喜欢的点才能玩的下去,玩的愉快,不然速通的话几小时就可以收割功德了。
  有一个档我爆崽600多,只为了出不死,出了以后把其他弟子都剔除,然后开始配种套娃,历经差不多2000年左右,家族拥有不死90个左右,后面还一直出一直出,但是吧后面升级灵脉太难了,6000年第二个六级灵脉还差一半,最后删档重开的时候化神貌似有80个左右,完全没地方去,一个大岛竟然支撑不住一个化神的存在,可能有人会说你可以把灵脉点了呀,或者把多的化神都集中在一个岛,让那个岛成为一个废岛,也不浪费灵石啥的。那这样吧,化神就感觉是个数量了,我所希望的是,一个或者两个化神守一个岛,可能每个人的想法不一样吧,导致后来不想玩就重开了。
  说了这么多,还是提一点个人的意见吧,  第一:种植这方面有点那啥,,,一个弟子一块田太浪费或者说太不效率了,本身灵值副业升级难,高阶种子更是有价无市,建议后续可以设置一个有天赋的可以对一个岛的种植有加成。就比如把所有种植合成一个药园,弟子当总管驻守加成。不然种植副业成摆设了。
 第二:难度的增加不再看频繁的攻打,而是提升npc的实力。
第三:增加秘境还有探索的队伍数量,就是希望可以有好几个队伍去探索,不然后面除了放羊也没事干,你可以不增加产出,但可以用次数换取一点量,本身探索需要的时间就挺长,还每次都一无所获。后面五阶材料,我最长的一个档将近一万年,就靠弟子捡垃圾捡了几个。加上五阶炼制的成功率,一言难尽。有人会说你可以sl啊,玩游戏如果靠sl那还有什么意思。
第四  岛屿的委派调遣  后期弟子多起来的时候一不注意突破灵石呼呼的掉,可以设置个自动调遣,达到什么境界去哪个岛。被攻打时自动调遣防御额等等。
 至于其他的,还有好多想必好多朋友们都提出来好多次了,也不浪费口舌了。
 只是建议哈,或者方向参考哈,我们知道说话容易做起来难,咱不是想给自己一个盼头么。总有实现的一天吧,我们也可以等的。
 最后祝制作组,各群管理还有玩友们玩的开心快咯。 留一个为数不多的截图。可惜了不死家族最后的没截图。可惜了我90来个不死了。后悔重开了,早知道放那留着等灵界了。玩过3.2后的想法。|修仙家族模拟器 - 第1张玩过3.2后的想法。|修仙家族模拟器 - 第2张



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