目前的問題就是,冥王到底怎麼才能自身流暢順滑的進入到變身的狀態。
還有個問題就是,冥王本身和下位的雛心相比,她有點太脆了,而且,硬直方面好像也比雛心有所減弱?
體驗感是,雛心根本不需要理睬小怪,但是冥王則不一樣,她一定要顧及身邊的小怪,然後全方位的閃避的,不然就會發現冥王2-3秒,未變身狀態就會掉血超過自身的50%你們可以自己找個手殘黨的女員工測試一下,看看是不是會暴斃。
然後關於挑戰,我覺得你們可以在目前三擋之上,第三檔通關以後,(三擋通關之前,看不到第四檔,通關以後才顯示)再給那些喜歡挑戰極限的禿子,來一個地獄難度,獎勵徽章一類的榮譽性的東西,但是,這個東西可以略微提升屬性,提升那種補差屬性,比如,1%的會心,1%的獨立火焰易傷,或者1%的傷害減免~數值計算你們肯定有專業的策劃,外行就不對內行指指點點了~
隔壁有成熟的運營經驗和非常完整的節奏記錄週期,只要照著他們來對比,他們犯過的錯誤,你們對照著他們躲過去,時間久了,崩3可能還能和你們稍微較勁,但是戰雙是肯定沒辦法和你們競爭的。
目前這個遊戲的質量,問題不是特別大,質量沒有很大的問題,也具有可以吸引人的點。只是覺得後期還是要繼續開發遊戲的其他點,偶爾刷圖也會無聊到睡著。
其實,你們因為一開始策略的正確性,防禦,治療,輸出,已經贏了一大半,現在的問題就是,怎麼在輿論壓力,外界風波,等等的環境存活下去了,只要你們能苟住,能活下去,必然能跳到前面去。
雖然是打著動作遊戲的皮,但是,有了合理的職業規劃的遊戲,必定比一個角色換另一個角色純純突傷害的遊戲要更加有希望。
個人來說,對於你們遊戲的期待還是聯機部分,為啥呢,一旦處理好了聯機的網絡問題,一開BOSS戰鬥,坦克,輸出,治療,三個職業,來3個玩家,那麼,就是什麼狀況??
動作版本的魔獸世界!二次元的洛奇英雄傳!這就會讓遊戲整個趨勢走向極其光明的未來。因為你們多了一項社交屬性!既然一個隊伍3個人,職業分工明確,那麼必然會有語音交流的需求!
某某某副本,來個治療,來個強力的龍切,能開語音的!
或者,某某BOSS來個能單殺的冥王大佬!求求大佬了~
這是啥?這就是未來!抽卡就抽卡,這沒啥,只要遊戲內的資源分配做的足夠合理,讓可肝資源和抽卡資源分配到合理的比例和區間,這遊戲完全可以戰個7-8年!
對了,這裡剛才想到一點,不知道你們要不要加進去,就是,崩3有個人偶系統,但是他那個人偶太強了,並不是頂級的規劃,但是,你們可以開一個首飾?或者是戒指?或者是寶石什麼的的頂尖系統,做個很深的氪池,目標用戶是那種要突T0層級的那種,對於99%玩家沒有影響的系統,就是說,目前99%的遊戲內容都不需要這個池子裡的東西,但是,如果你要當遊戲裡的T0極限玩家,則這個池子裡的東西,你是必然要氪的,推薦做破格的屬性,就是對於4900攻擊的玩家,這個東西幾乎沒有用,但是對於5200攻擊,滿暴擊的玩家,這個東西能讓你輸出提升5%~10%!
哦哦哦,對了如果氪金了這個池子的玩家,哪怕是一模一樣的角色,看起來也應該和別的玩家有略微的細緻差別,平時看不出來,但是一進入組隊聯機副本。就會發現。
“臥槽,快看,那個大佬的角色好奇怪啊,他身上怎麼有那種銀色的絲線在旋轉纏繞啊,那是什麼東西,怎麼我的角色沒有,你們有誰見過嗎?”不需要很炫麗的特效,但是會讓人看一眼就移不開眼睛,低調奢華有內涵的那種感覺!難道有人不想試一試嗎?
借你們遊戲裡的一個成就,苟住,我們能贏。
(碎碎念,不過你們是上市公司的旗下,到底會什麼結果,還真是不好說,畢竟資本並不關心資本以外的東西,而賺錢這個事,必然是能越快賺到越多的錢越好,如果你不賺錢,放棄了不會可惜,資本會尋找下一個更賺錢的聚寶盆)