目前的问题就是,冥王到底怎么才能自身流畅顺滑的进入到变身的状态。
还有个问题就是,冥王本身和下位的雏心相比,她有点太脆了,而且,硬直方面好像也比雏心有所减弱?
体验感是,雏心根本不需要理睬小怪,但是冥王则不一样,她一定要顾及身边的小怪,然后全方位的闪避的,不然就会发现冥王2-3秒,未变身状态就会掉血超过自身的50%你们可以自己找个手残党的女员工测试一下,看看是不是会暴毙。
然后关于挑战,我觉得你们可以在目前三挡之上,第三档通关以后,(三挡通关之前,看不到第四档,通关以后才显示)再给那些喜欢挑战极限的秃子,来一个地狱难度,奖励徽章一类的荣誉性的东西,但是,这个东西可以略微提升属性,提升那种补差属性,比如,1%的会心,1%的独立火焰易伤,或者1%的伤害减免~数值计算你们肯定有专业的策划,外行就不对内行指指点点了~
隔壁有成熟的运营经验和非常完整的节奏记录周期,只要照着他们来对比,他们犯过的错误,你们对照着他们躲过去,时间久了,崩3可能还能和你们稍微较劲,但是战双是肯定没办法和你们竞争的。
目前这个游戏的质量,问题不是特别大,质量没有很大的问题,也具有可以吸引人的点。只是觉得后期还是要继续开发游戏的其他点,偶尔刷图也会无聊到睡着。
其实,你们因为一开始策略的正确性,防御,治疗,输出,已经赢了一大半,现在的问题就是,怎么在舆论压力,外界风波,等等的环境存活下去了,只要你们能苟住,能活下去,必然能跳到前面去。
虽然是打着动作游戏的皮,但是,有了合理的职业规划的游戏,必定比一个角色换另一个角色纯纯突伤害的游戏要更加有希望。
个人来说,对于你们游戏的期待还是联机部分,为啥呢,一旦处理好了联机的网络问题,一开BOSS战斗,坦克,输出,治疗,三个职业,来3个玩家,那么,就是什么状况??
动作版本的魔兽世界!二次元的洛奇英雄传!这就会让游戏整个趋势走向极其光明的未来。因为你们多了一项社交属性!既然一个队伍3个人,职业分工明确,那么必然会有语音交流的需求!
某某某副本,来个治疗,来个强力的龙切,能开语音的!
或者,某某BOSS来个能单杀的冥王大佬!求求大佬了~
这是啥?这就是未来!抽卡就抽卡,这没啥,只要游戏内的资源分配做的足够合理,让可肝资源和抽卡资源分配到合理的比例和区间,这游戏完全可以战个7-8年!
对了,这里刚才想到一点,不知道你们要不要加进去,就是,崩3有个人偶系统,但是他那个人偶太强了,并不是顶级的规划,但是,你们可以开一个首饰?或者是戒指?或者是宝石什么的的顶尖系统,做个很深的氪池,目标用户是那种要突T0层级的那种,对于99%玩家没有影响的系统,就是说,目前99%的游戏内容都不需要这个池子里的东西,但是,如果你要当游戏里的T0极限玩家,则这个池子里的东西,你是必然要氪的,推荐做破格的属性,就是对于4900攻击的玩家,这个东西几乎没有用,但是对于5200攻击,满暴击的玩家,这个东西能让你输出提升5%~10%!
哦哦哦,对了如果氪金了这个池子的玩家,哪怕是一模一样的角色,看起来也应该和别的玩家有略微的细致差别,平时看不出来,但是一进入组队联机副本。就会发现。
“卧槽,快看,那个大佬的角色好奇怪啊,他身上怎么有那种银色的丝线在旋转缠绕啊,那是什么东西,怎么我的角色没有,你们有谁见过吗?”不需要很炫丽的特效,但是会让人看一眼就移不开眼睛,低调奢华有内涵的那种感觉!难道有人不想试一试吗?
借你们游戏里的一个成就,苟住,我们能赢。
(碎碎念,不过你们是上市公司的旗下,到底会什么结果,还真是不好说,毕竟资本并不关心资本以外的东西,而赚钱这个事,必然是能越快赚到越多的钱越好,如果你不赚钱,放弃了不会可惜,资本会寻找下一个更赚钱的聚宝盆)