關於深空之眼可玩性看法


3樓貓 發佈時間:2022-05-08 17:19:35 作者:仙人 Language

只和同類型比,也就是二次元arpg/act三家,只寫深空,另外兩家的優點就不大章論述了
最大優勢:剛剛開服,進度必然能追上
一、遊戲受眾
深空之眼:較休閒玩家

三崩:xp玩家,後崩啟動器
雙寶:對抗形玩家,xp玩家
二、遊戲質量
1.打擊感:emm前三吧,本身還可以
2.關卡設計:單調重複,boss中庸無亮點,多維臭長無故事性,這是初開通病,暫時不用太在意
3.劇情:挖坑階段,但是深度必然比不上另外兩家的悲劇末日劇情,感覺那兩家文案多少有點心理創傷,劇情黨建議玩這個不然會全程非常壓抑
4.建模:相比之下挺粗糙的,這個不應當,因為遊戲受眾其實意味著深空需要更精美的建模,期望值是和崩三一個級別但目前墊底
5.肝度:沒卡進度就離譜,全員長草
三、福利
重氪:體驗相對較差,因為所有角色升階都是同樣的簡單粗暴的數值疊加,沒有什麼特色,可能確實是缺人手吧
微氪-中氪:體驗略好,禮包黨意味著喜歡的限定s都能畢業,又不用和氪佬比凹分非常快樂
零氪月卡:個人體驗是爆率挺高的。。但是三家體驗排在第二,因為新s無法百分百獲得,一個版本你必不可能搞出來140抽,就算期望43抽給你算40抽出金來看,你出新s的期望還需要在20天搞出來12000星輝,如果每個小版本之間再給十天緩衝期還有希望全圖鑑
結論:禮包黨體驗最好,月卡黨遊戲體驗可以對標崩子,大月卡體驗墊底
三、期待值
策劃態度可以稱得上..軟弱,完全是一噴就改,導致遊戲難度驟降,不過也算是符合這遊戲本身受眾,弊端就是如果一味降低難度不開發更豐富的玩法就會讓滿足感同時驟降並迅速流失玩家
平衡性陣痛期,強行讓所有人綁定連攜有點為時過早,但長線收益是在的(是綁連攜不是綁休),屬於罪在當下利在之後版本,遊戲特色還有希望,維持現狀s單刷這遊戲神系+連攜才是真的小丑

不要再說浪費資源了,我這裡標粗一下工具人一級足夠足夠足夠足夠,你非氪佬現在養了完整配隊就是走了彎路,現在的作業是s主c帶1級掛件打夢境
除非你想拿冥王打歷戰9和10,那休和雛心確實至少要拉起來一個高練,我也不想以後除了刷詞條無所事事,現在一週拉滿一個70級輕輕鬆鬆,角色出的速度肯定趕不上養成速度

另外也不用陰謀論,前面兩家遊戲頂著深空就沒有亂搞的資本,你以為他是米哈遊呢口碑臭了還能流水碾壓?還是質量過硬能暴死還把評分從6.1硬生生幹回8.5?他臭了就無了

s和s連攜的逆天建議不用回我。。s和s證明目前體系基本成熟要開始逼氪了,現在真出了才要噴ok?

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