关于深空之眼可玩性看法


3楼猫 发布时间:2022-05-08 17:19:35 作者:仙人 Language

只和同类型比,也就是二次元arpg/act三家,只写深空,另外两家的优点就不大章论述了
最大优势:刚刚开服,进度必然能追上
一、游戏受众
深空之眼:较休闲玩家

三崩:xp玩家,后崩启动器
双宝:对抗形玩家,xp玩家
二、游戏质量
1.打击感:emm前三吧,本身还可以
2.关卡设计:单调重复,boss中庸无亮点,多维臭长无故事性,这是初开通病,暂时不用太在意
3.剧情:挖坑阶段,但是深度必然比不上另外两家的悲剧末日剧情,感觉那两家文案多少有点心理创伤,剧情党建议玩这个不然会全程非常压抑
4.建模:相比之下挺粗糙的,这个不应当,因为游戏受众其实意味着深空需要更精美的建模,期望值是和崩三一个级别但目前垫底
5.肝度:没卡进度就离谱,全员长草
三、福利
重氪:体验相对较差,因为所有角色升阶都是同样的简单粗暴的数值叠加,没有什么特色,可能确实是缺人手吧
微氪-中氪:体验略好,礼包党意味着喜欢的限定s都能毕业,又不用和氪佬比凹分非常快乐
零氪月卡:个人体验是爆率挺高的。。但是三家体验排在第二,因为新s无法百分百获得,一个版本你必不可能搞出来140抽,就算期望43抽给你算40抽出金来看,你出新s的期望还需要在20天搞出来12000星辉,如果每个小版本之间再给十天缓冲期还有希望全图鉴
结论:礼包党体验最好,月卡党游戏体验可以对标崩子,大月卡体验垫底
三、期待值
策划态度可以称得上..软弱,完全是一喷就改,导致游戏难度骤降,不过也算是符合这游戏本身受众,弊端就是如果一味降低难度不开发更丰富的玩法就会让满足感同时骤降并迅速流失玩家
平衡性阵痛期,强行让所有人绑定连携有点为时过早,但长线收益是在的(是绑连携不是绑休),属于罪在当下利在之后版本,游戏特色还有希望,维持现状s单刷这游戏神系+连携才是真的小丑

不要再说浪费资源了,我这里标粗一下工具人一级足够足够足够足够,你非氪佬现在养了完整配队就是走了弯路,现在的作业是s主c带1级挂件打梦境
除非你想拿冥王打历战9和10,那休和雏心确实至少要拉起来一个高练,我也不想以后除了刷词条无所事事,现在一周拉满一个70级轻轻松松,角色出的速度肯定赶不上养成速度

另外也不用阴谋论,前面两家游戏顶着深空就没有乱搞的资本,你以为他是米哈游呢口碑臭了还能流水碾压?还是质量过硬能暴死还把评分从6.1硬生生干回8.5?他臭了就无了

s和s连携的逆天建议不用回我。。s和s证明目前体系基本成熟要开始逼氪了,现在真出了才要喷ok?

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