關於提升遊戲的流暢度|深空之眼


3樓貓 發佈時間:2022-05-08 17:18:49 作者:玩家 Language

1. 奧義立即釋放 + 異步動畫
無論單人還是多人連攜奧義,點擊後立即釋放,人物直接揮刀造成傷害,並在右上角補充 3s 半透明的所謂奧義動畫。理由:

- 不刪除奧義動畫,遊戲的華麗度或所謂的中二度保留。
- 不打亂玩家節奏,即奧義也是輸出循環的一部分,不會影響玩家對時間的計算。
- 讓阿修羅等角色的 buffer 時間不被別人的奧義吃掉。
- 奧義釋放時視野不會改變,不會造成流暢度中斷。

2. 修正模式僅敵人時停
在進入或退出修正模式的過程中,3~4 秒的轉場動畫不變,敵人依然處於不能動的捱打模式,但我方人物可以自由輸出和移動。理由:
- 結合第一條後,整個遊戲過程中玩家人物沒有被暫停的時間,動作流暢度 100%。
- 略微提升了修正模式玩家輸出,大約製造了 6s 輸出機會。對於讀秒關卡來說,這樣才真正意義上做到了分秒必爭,而不用擔心修正模式浪費自己幾秒鐘過場動畫。
- 讓阿修羅等角色的 buffer 時間不被修正模式進入 + 退出吃掉。關於這一點,想再補充一句為什麼現在的設計不合理。比如阿修羅角色,為了防止 4s buffer 時間不被吃,要在怪物修正槽快慢時避免放技能,這種設計很反人類,也屬於降低了遊戲流暢性,畢竟修正模式是提升傷害的 buffer,為什麼快進入修正模式時,要阻礙我放技能呢?

以上兩點實現起來可能都有點難度,但可以大大提升玩家體驗,給遊戲流暢度帶來質的提升,希望採納,謝謝。

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