关于提升游戏的流畅度|深空之眼


3楼猫 发布时间:2022-05-08 17:18:49 作者:玩家 Language

1. 奥义立即释放 + 异步动画
无论单人还是多人连携奥义,点击后立即释放,人物直接挥刀造成伤害,并在右上角补充 3s 半透明的所谓奥义动画。理由:

- 不删除奥义动画,游戏的华丽度或所谓的中二度保留。
- 不打乱玩家节奏,即奥义也是输出循环的一部分,不会影响玩家对时间的计算。
- 让阿修罗等角色的 buffer 时间不被别人的奥义吃掉。
- 奥义释放时视野不会改变,不会造成流畅度中断。

2. 修正模式仅敌人时停
在进入或退出修正模式的过程中,3~4 秒的转场动画不变,敌人依然处于不能动的挨打模式,但我方人物可以自由输出和移动。理由:
- 结合第一条后,整个游戏过程中玩家人物没有被暂停的时间,动作流畅度 100%。
- 略微提升了修正模式玩家输出,大约制造了 6s 输出机会。对于读秒关卡来说,这样才真正意义上做到了分秒必争,而不用担心修正模式浪费自己几秒钟过场动画。
- 让阿修罗等角色的 buffer 时间不被修正模式进入 + 退出吃掉。关于这一点,想再补充一句为什么现在的设计不合理。比如阿修罗角色,为了防止 4s buffer 时间不被吃,要在怪物修正槽快慢时避免放技能,这种设计很反人类,也属于降低了游戏流畅性,毕竟修正模式是提升伤害的 buffer,为什么快进入修正模式时,要阻碍我放技能呢?

以上两点实现起来可能都有点难度,但可以大大提升玩家体验,给游戏流畅度带来质的提升,希望采纳,谢谢。

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