开服玩家简单说下对游戏的感受,提点建议,新老玩家都进来讨论下吧,希望策划也能看到。|深空之眼


3楼猫 发布时间:2022-05-08 17:18:03 作者:读者 Language

     1游戏剧情:剧情有些太死板了,科幻题材本来就应该是天马行空的,放开了吹就好,目前主线剧情全通,活动剧情也玩了,从感受上觉得有点缝合怪,比较的老套,要知道剧情是二次元动作手游非常重要的部分,可以参考崩坏3,原神,战双,相比较之下,大眼珠子的贴吧论坛B站区和tap评论区一点关于剧情和角色人设的讨论都没有,这个问题不值得反思吗,好的游戏角色设定和剧情一定有二创,同人,COS的,长草期的玩家也会靠厨力来发电,像论坛里除了讨论强度的贴子就没有关于剧情和角色设定方面的,哪怕是请个剧本杀的写手或者是抖音几万粉丝写网文的来写剧情大纲也不至于像现在这样,这块蛋糕做好了能给游戏方带来收益,玩家也会体验感更好。

   2:体力方面:体力从内测到公测玩家提的最多,不够用,刷一个剧情本40点体力,上线五分钟直接搞完收工,最大的问题不是策划不想改,而是不敢改,问题出在游戏内容过于单薄,体验比较碎片化,如果贸然改体力,一两天就毕业了,下一步应该增加游戏内容,小改体力系统,或者日常发放更多体力值,体力值直接跟玩家在线时长挂钩的,所有游戏厂商都恨不得玩家天天在自己游戏在线,你游直接帮玩家护肝,问题是这十分钟不会能够满足一个游戏玩家,下线一秒钟马上打开王者吃鸡原神这些游戏继续玩。
3角色互动感:大眼珠子设计角色形象审美还是不错的(除了冥王大雕)整体的颜色搭配服装搭配是有用心到,角色互动体验太单薄了,可以出个基地系统,角色放进去种田领奖励,好感度等级能够解锁不同的语音或者动作,加一点属性什么的,或者发放点钻石,现在的角色好感度太鸡肋了,没有奖励,几段冰冷的文字,玩家直接跳过,日常刷到这些礼物也是一点用处没有,显得游戏更像半成品了,这一块有很大开发空间。
4游戏抽奖机制,福利方面:很多人吐槽这块,说实话国产游戏环境,恰饭都玩抽卡这一块,开服大保底人和海豹直接开撕是常事,70抽小保底,140抽大保底,百分之五十的保底,有点坑,再接着游戏开服红利四十抽和钻石,能有一定抽数,但是后续福利太少了,这个福利不是指上线领百抽那意思,而是玩家通过做任务或者游戏内容获得的奖励比较少,一个月玩下来可能也拿不到个十连抽,大小月卡福利抠门,氪金大佬不屑,白嫖党不氪,微氪党应该是最难受的。
5说一下对冥王的感受,冥王上线前夕,大多数人是准备好了钻石准备抽奖,觉得会有很高强度,但是我和我的朋友们都没打算抽,因为冥王的机制摆在那里,吸血,大招多一条血量,充能,这些标签一打,得了,数值面板和倍率肯定不会高到哪里去,比如王者荣耀的李白,机制很好,砍一刀就废,增强了就是神,策划不会在开服来这么一个幻神,如果冥王在一周年才出来,应该强得多过现在,换做我是策划,冥王上线太强破坏平衡,削弱一波给玩家发放福利,肯定要被冲烂,有脑子的人都不会这样干,还不如先让她弱弱的上线,等到问题出来,再去增强,下一步冥王应该会迎来一波小增强,强度(带工具人)应该在普通S之上,震离之下,跟提尔冰渊在t0一档,所以没抽的朋友可以拿着资源观望一下,抽到的也不需要后悔,梦境需要三队,冥王可以带一队。
后续有更新会再补充,欢迎大家讨论
最后希望游戏越做越好,目前赛道上第一崩3,第二战双,第三大眼珠子,其他不及格,别摆烂就好,流水赚这么一大波钱投资点进游戏继续开发,补充游戏内容,能够走得更加长远,冲击新的高度。开服玩家简单说下对游戏的感受,提点建议,新老玩家都进来讨论下吧,希望策划也能看到。|深空之眼 - 第1张


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