2:體力方面:體力從內測到公測玩家提的最多,不夠用,刷一個劇情本40點體力,上線五分鐘直接搞完收工,最大的問題不是策劃不想改,而是不敢改,問題出在遊戲內容過於單薄,體驗比較碎片化,如果貿然改體力,一兩天就畢業了,下一步應該增加遊戲內容,小改體力系統,或者日常發放更多體力值,體力值直接跟玩家在線時長掛鉤的,所有遊戲廠商都恨不得玩家天天在自己遊戲在線,你遊直接幫玩家護肝,問題是這十分鐘不會能夠滿足一個遊戲玩家,下線一秒鐘馬上打開王者吃雞原神這些遊戲繼續玩。
3角色互動感:大眼珠子設計角色形象審美還是不錯的(除了冥王大雕)整體的顏色搭配服裝搭配是有用心到,角色互動體驗太單薄了,可以出個基地系統,角色放進去種田領獎勵,好感度等級能夠解鎖不同的語音或者動作,加一點屬性什麼的,或者發放點鑽石,現在的角色好感度太雞肋了,沒有獎勵,幾段冰冷的文字,玩家直接跳過,日常刷到這些禮物也是一點用處沒有,顯得遊戲更像半成品了,這一塊有很大開發空間。
4遊戲抽獎機制,福利方面:很多人吐槽這塊,說實話國產遊戲環境,恰飯都玩抽卡這一塊,開服大保底人和海豹直接開撕是常事,70抽小保底,140抽大保底,百分之五十的保底,有點坑,再接著遊戲開服紅利四十抽和鑽石,能有一定抽數,但是後續福利太少了,這個福利不是指上線領百抽那意思,而是玩家通過做任務或者遊戲內容獲得的獎勵比較少,一個月玩下來可能也拿不到個十連抽,大小月卡福利摳門,氪金大佬不屑,白嫖黨不氪,微氪黨應該是最難受的。
5說一下對冥王的感受,冥王上線前夕,大多數人是準備好了鑽石準備抽獎,覺得會有很高強度,但是我和我的朋友們都沒打算抽,因為冥王的機制擺在那裡,吸血,大招多一條血量,充能,這些標籤一打,得了,數值面板和倍率肯定不會高到哪裡去,比如王者榮耀的李白,機制很好,砍一刀就廢,增強了就是神,策劃不會在開服來這麼一個幻神,如果冥王在一週年才出來,應該強得多過現在,換做我是策劃,冥王上線太強破壞平衡,削弱一波給玩家發放福利,肯定要被衝爛,有腦子的人都不會這樣幹,還不如先讓她弱弱的上線,等到問題出來,再去增強,下一步冥王應該會迎來一波小增強,強度(帶工具人)應該在普通S之上,震離之下,跟提爾冰淵在t0一檔,所以沒抽的朋友可以拿著資源觀望一下,抽到的也不需要後悔,夢境需要三隊,冥王可以帶一隊。
後續有更新會再補充,歡迎大家討論
最後希望遊戲越做越好,目前賽道上第一崩3,第二戰雙,第三大眼珠子,其他不及格,別擺爛就好,流水賺這麼一大波錢投資點進遊戲繼續開發,補充遊戲內容,能夠走得更加長遠,衝擊新的高度。