開服玩家簡單說下對遊戲的感受,提點建議,新老玩家都進來討論下吧,希望策劃也能看到。|深空之眼


3樓貓 發佈時間:2022-05-08 17:18:03 作者:讀者 Language

     1遊戲劇情:劇情有些太死板了,科幻題材本來就應該是天馬行空的,放開了吹就好,目前主線劇情全通,活動劇情也玩了,從感受上覺得有點縫合怪,比較的老套,要知道劇情是二次元動作手遊非常重要的部分,可以參考崩壞3,原神,戰雙,相比較之下,大眼珠子的貼吧論壇B站區和tap評論區一點關於劇情和角色人設的討論都沒有,這個問題不值得反思嗎,好的遊戲角色設定和劇情一定有二創,同人,COS的,長草期的玩家也會靠廚力來發電,像論壇裡除了討論強度的貼子就沒有關於劇情和角色設定方面的,哪怕是請個劇本殺的寫手或者是抖音幾萬粉絲寫網文的來寫劇情大綱也不至於像現在這樣,這塊蛋糕做好了能給遊戲方帶來收益,玩家也會體驗感更好。

   2:體力方面:體力從內測到公測玩家提的最多,不夠用,刷一個劇情本40點體力,上線五分鐘直接搞完收工,最大的問題不是策劃不想改,而是不敢改,問題出在遊戲內容過於單薄,體驗比較碎片化,如果貿然改體力,一兩天就畢業了,下一步應該增加遊戲內容,小改體力系統,或者日常發放更多體力值,體力值直接跟玩家在線時長掛鉤的,所有遊戲廠商都恨不得玩家天天在自己遊戲在線,你遊直接幫玩家護肝,問題是這十分鐘不會能夠滿足一個遊戲玩家,下線一秒鐘馬上打開王者吃雞原神這些遊戲繼續玩。
3角色互動感:大眼珠子設計角色形象審美還是不錯的(除了冥王大雕)整體的顏色搭配服裝搭配是有用心到,角色互動體驗太單薄了,可以出個基地系統,角色放進去種田領獎勵,好感度等級能夠解鎖不同的語音或者動作,加一點屬性什麼的,或者發放點鑽石,現在的角色好感度太雞肋了,沒有獎勵,幾段冰冷的文字,玩家直接跳過,日常刷到這些禮物也是一點用處沒有,顯得遊戲更像半成品了,這一塊有很大開發空間。
4遊戲抽獎機制,福利方面:很多人吐槽這塊,說實話國產遊戲環境,恰飯都玩抽卡這一塊,開服大保底人和海豹直接開撕是常事,70抽小保底,140抽大保底,百分之五十的保底,有點坑,再接著遊戲開服紅利四十抽和鑽石,能有一定抽數,但是後續福利太少了,這個福利不是指上線領百抽那意思,而是玩家通過做任務或者遊戲內容獲得的獎勵比較少,一個月玩下來可能也拿不到個十連抽,大小月卡福利摳門,氪金大佬不屑,白嫖黨不氪,微氪黨應該是最難受的。
5說一下對冥王的感受,冥王上線前夕,大多數人是準備好了鑽石準備抽獎,覺得會有很高強度,但是我和我的朋友們都沒打算抽,因為冥王的機制擺在那裡,吸血,大招多一條血量,充能,這些標籤一打,得了,數值面板和倍率肯定不會高到哪裡去,比如王者榮耀的李白,機制很好,砍一刀就廢,增強了就是神,策劃不會在開服來這麼一個幻神,如果冥王在一週年才出來,應該強得多過現在,換做我是策劃,冥王上線太強破壞平衡,削弱一波給玩家發放福利,肯定要被衝爛,有腦子的人都不會這樣幹,還不如先讓她弱弱的上線,等到問題出來,再去增強,下一步冥王應該會迎來一波小增強,強度(帶工具人)應該在普通S之上,震離之下,跟提爾冰淵在t0一檔,所以沒抽的朋友可以拿著資源觀望一下,抽到的也不需要後悔,夢境需要三隊,冥王可以帶一隊。
後續有更新會再補充,歡迎大家討論
最後希望遊戲越做越好,目前賽道上第一崩3,第二戰雙,第三大眼珠子,其他不及格,別擺爛就好,流水賺這麼一大波錢投資點進遊戲繼續開發,補充遊戲內容,能夠走得更加長遠,衝擊新的高度。開服玩家簡單說下對遊戲的感受,提點建議,新老玩家都進來討論下吧,希望策劃也能看到。|深空之眼 - 第1張


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