首先確定一點冥王的核心是變身後傷害爆炸,要保證儘量久的變身才能輸出最大化,所以冥王必須要跟休綁定,這是大家都公認的了沒什麼可說的。
第二點,配隊
因為有了2個尼羅,在沒有其他看起來更能適配冥王的角色的前提下3尼羅看起來是更好的配隊,有印記消耗(保證偽無限變身),能湊3尼羅的羈絆,還有一條後面再說,一共3條都是適配冥王的
所以選擇雛心
第三點,關於神格
冥王黃色3我就不想解釋了
休這裡推薦黃2紅一打輸出
雛心黃2紅1第四點,玩法
這裡就要講一下前面的第三點了,就是雛心的適配度雛心點2黃只要你不瞎用1技能2段你就可以保證不死。並且有2段的閃避容錯率更高,冥王這個角色需要輸出環境,如果你主控難免被打會減少輸出的時間畢竟變身後血量就是輸出時間最大的限制,你主控了嘲諷都在你身上,你又有2段閃避,可以進去空間凍結很久也增加了冥王的輸出環境。然後就是注意連攜了連攜好了就點。
第五點,刻印
在3尼羅暴擊傷害加成的前提下
我能想到的就是暴擊率所以推薦獅鷲
正好休的奧義直接Ω,那根據這個Ω跟暴擊
這個金羊毛就是另一個選擇
然後詞條洗暴擊率儘可能多暴擊。
休的話可以選擇這兩個加皎月
雛心也是,整個隊伍就突出一個暴擊爆傷,把3尼羅的特點發揮到最大,如果有幸進入到修正時間那應該可以做到刀刀暴擊。
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以上就是我對冥王玩法的想法,這個玩法的傷害有點依賴Ω這個評分,有一定弊端不太穩定但是應該是傷害最高的一種打法,如果大家覺得我說的有問題歡迎一起來討論下,如果無腦噴就算了說點有建設性的