首先确定一点冥王的核心是变身后伤害爆炸,要保证尽量久的变身才能输出最大化,所以冥王必须要跟休绑定,这是大家都公认的了没什么可说的。
第二点,配队
因为有了2个尼罗,在没有其他看起来更能适配冥王的角色的前提下3尼罗看起来是更好的配队,有印记消耗(保证伪无限变身),能凑3尼罗的羁绊,还有一条后面再说,一共3条都是适配冥王的
所以选择雏心
第三点,关于神格
冥王黄色3我就不想解释了
休这里推荐黄2红一打输出
雏心黄2红1
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这里就要讲一下前面的第三点了,就是雏心的适配度雏心点2黄只要你不瞎用1技能2段你就可以保证不死。并且有2段的闪避容错率更高,冥王这个角色需要输出环境,如果你主控难免被打会减少输出的时间毕竟变身后血量就是输出时间最大的限制,你主控了嘲讽都在你身上,你又有2段闪避,可以进去空间冻结很久也增加了冥王的输出环境。然后就是注意连携了连携好了就点。
第五点,刻印
在3尼罗暴击伤害加成的前提下
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我能想到的就是暴击率所以推荐狮鹫
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正好休的奥义直接Ω,那根据这个Ω跟暴击
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这个金羊毛就是另一个选择
然后词条洗暴击率尽可能多暴击。
休的话可以选择这两个加皎月
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雏心也是,整个队伍就突出一个暴击爆伤,把3尼罗的特点发挥到最大,如果有幸进入到修正时间那应该可以做到刀刀暴击。
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以上就是我对冥王玩法的想法,这个玩法的伤害有点依赖Ω这个评分,有一定弊端不太稳定但是应该是伤害最高的一种打法,如果大家觉得我说的有问题欢迎一起来讨论下,如果无脑喷就算了说点有建设性的