產能不行,所以很多問題不能解決|深空之眼


3樓貓 發佈時間:2022-05-08 17:15:29 作者:Three Language

現在大家都在說的,體力問題,資源關卡掃蕩問題
我覺得在後期肯定是會解決的
為什麼呢,因為就目前官方態度來看,這遊戲的策劃不算傻子,還是願意聽玩家的反饋的
但是為什麼反饋了這麼久的關卡體力消耗太大,資源關卡重複性太高無掃蕩還是沒有解決

就是因為現在剛開服,沒錢還沒人,關卡總共就那麼點,如果現在就出掃蕩和降低關卡體力消耗,那麼本來30個小時遊玩內容,直接縮減到三分之一
所以我覺得在後期是肯定會解決的
等產能上來,劇情和各種不消耗體力的新玩法上線以後,玩家對體力的需求更少,這時候降低體力,反而更能抓住玩家
不過這個唯一的痛點就是,這個時間點的選擇
什麼時候開始轉變向不再完全依靠體力才能進行遊戲
早了,產能跟不上
晚了,玩家覺得沒意思,流失太嚴重
所以策劃團隊好好想想吧
剛開服流水不錯的,用這個錢擴建團隊,更好的遊戲內容才能賺更多的錢
隔壁原某後期不也是劇情,人設,來掙錢的嘛,要讓玩家有依賴性,就要玩家能對遊戲內的故事,人物有印象
比如震離,除了她是人權卡以外,我幾乎無法記起來她到底有什麼樣的人設和故事,當然劇情黨和深挖黨除外
所以產能上去了,人物劇情,人設,背景故事,儘量的去圓,把這些個大餅給他圓出來,餅大沒事兒,隔壁三蹦子的劇情時間線可以說是錯綜複雜了,但是你要去圓
大家也慢慢來吧,看到目前官方的態度我覺得還是可以的
emmm怎麼說,未來可期吧

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