产能不行,所以很多问题不能解决|深空之眼


3楼猫 发布时间:2022-05-08 17:15:29 作者:Three Language

现在大家都在说的,体力问题,资源关卡扫荡问题
我觉得在后期肯定是会解决的
为什么呢,因为就目前官方态度来看,这游戏的策划不算傻子,还是愿意听玩家的反馈的
但是为什么反馈了这么久的关卡体力消耗太大,资源关卡重复性太高无扫荡还是没有解决

就是因为现在刚开服,没钱还没人,关卡总共就那么点,如果现在就出扫荡和降低关卡体力消耗,那么本来30个小时游玩内容,直接缩减到三分之一
所以我觉得在后期是肯定会解决的
等产能上来,剧情和各种不消耗体力的新玩法上线以后,玩家对体力的需求更少,这时候降低体力,反而更能抓住玩家
不过这个唯一的痛点就是,这个时间点的选择
什么时候开始转变向不再完全依靠体力才能进行游戏
早了,产能跟不上
晚了,玩家觉得没意思,流失太严重
所以策划团队好好想想吧
刚开服流水不错的,用这个钱扩建团队,更好的游戏内容才能赚更多的钱
隔壁原某后期不也是剧情,人设,来挣钱的嘛,要让玩家有依赖性,就要玩家能对游戏内的故事,人物有印象
比如震离,除了她是人权卡以外,我几乎无法记起来她到底有什么样的人设和故事,当然剧情党和深挖党除外
所以产能上去了,人物剧情,人设,背景故事,尽量的去圆,把这些个大饼给他圆出来,饼大没事儿,隔壁三蹦子的剧情时间线可以说是错综复杂了,但是你要去圆
大家也慢慢来吧,看到目前官方的态度我觉得还是可以的
emmm怎么说,未来可期吧

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