給你們講講我見過的工作室吧,聊聊幾點思考|我的門派


3樓貓 發佈時間:2022-05-08 16:57:29 作者:大黑暗天 Language

早在10年前,dnf還沒有天空套,大家還在網吧玩dota的時候,我陪同一個高中同學去當地的一個工作室買dnf金幣。
跟網吧一樣的大開間,裡面每個電腦掛10個賬號同時在打金幣,掛多了據說容易死機,效率不高。50臺電腦同時在掛機。q同時腳本已經厲害到一個賬號體力用完後,自動登錄其他賬號刷圖,一天一臺電腦能刷100多個賬號。

那麼算下來這個小型工作室,依靠腳本可以每天刷50*100=5000個賬號,工作室對遊戲的危害可見一斑。

那麼話說回到我的門派,這遊戲運行環境太簡單了,內存和運行要求很小,手機也好,pc模擬器也好,要求的配置很低。
這也就給了工作室一個機會,低成本投入,每個賬號收入50水晶每天,一天單個pc至少能完成幾千個賬號的自動化任務流程,全程腳本登陸操作,一鍵託管。
如果一個小型工作室有50臺電腦,每天刷3萬個賬號,每個賬號50水晶,那麼一天能產出150萬水晶。這是一個極其恐怖的通貨膨脹效果。
這些水晶通過交易不斷流入氪金玩家手中,不斷拉高有價值的商品單價。最終導致不去工作室買水晶的玩家,以及0氪金玩家完全沒有消費能力去買炒到高位的材料。

這是一筆金融帳,官方的想法是通過封殺工作室的收入,降低每個服務器的水晶產出率,讓物價迴歸正常值。讓0氪金玩家也能有機會買到材料。0氪玩家通過月度的結算拿到水晶。工作室因為巨量賬號不捨得投入,在競技場拿不到排名,幾乎沒有水晶獲取渠道。
但錯誤在於,官方和玩家完全是0溝通,並且調整後的每日任務產出太低,造成了0氪用戶誤解。
這裡面不排除有很多工作室在論壇帶節奏,逼迫官方重新開放水晶獲取。

總結一下,封殺每日任務的水晶獎勵,這點從根源上解決了工作室,做的沒錯。但是官方應該加強更新後的獎勵,安撫好0氪和微氪用戶,提高月度競技場結算比例,強化和用戶的溝通交流,這樣才能長期穩定的運營下去。
這一波操作,我給官方2星,希望以後能更好吧
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