给你们讲讲我见过的工作室吧,聊聊几点思考|我的门派


3楼猫 发布时间:2022-05-08 16:57:29 作者:大黑暗天 Language

早在10年前,dnf还没有天空套,大家还在网吧玩dota的时候,我陪同一个高中同学去当地的一个工作室买dnf金币。
跟网吧一样的大开间,里面每个电脑挂10个账号同时在打金币,挂多了据说容易死机,效率不高。50台电脑同时在挂机。q同时脚本已经厉害到一个账号体力用完后,自动登录其他账号刷图,一天一台电脑能刷100多个账号。

那么算下来这个小型工作室,依靠脚本可以每天刷50*100=5000个账号,工作室对游戏的危害可见一斑。

那么话说回到我的门派,这游戏运行环境太简单了,内存和运行要求很小,手机也好,pc模拟器也好,要求的配置很低。
这也就给了工作室一个机会,低成本投入,每个账号收入50水晶每天,一天单个pc至少能完成几千个账号的自动化任务流程,全程脚本登陆操作,一键托管。
如果一个小型工作室有50台电脑,每天刷3万个账号,每个账号50水晶,那么一天能产出150万水晶。这是一个极其恐怖的通货膨胀效果。
这些水晶通过交易不断流入氪金玩家手中,不断拉高有价值的商品单价。最终导致不去工作室买水晶的玩家,以及0氪金玩家完全没有消费能力去买炒到高位的材料。

这是一笔金融帐,官方的想法是通过封杀工作室的收入,降低每个服务器的水晶产出率,让物价回归正常值。让0氪金玩家也能有机会买到材料。0氪玩家通过月度的结算拿到水晶。工作室因为巨量账号不舍得投入,在竞技场拿不到排名,几乎没有水晶获取渠道。
但错误在于,官方和玩家完全是0沟通,并且调整后的每日任务产出太低,造成了0氪用户误解。
这里面不排除有很多工作室在论坛带节奏,逼迫官方重新开放水晶获取。

总结一下,封杀每日任务的水晶奖励,这点从根源上解决了工作室,做的没错。但是官方应该加强更新后的奖励,安抚好0氪和微氪用户,提高月度竞技场结算比例,强化和用户的沟通交流,这样才能长期稳定的运营下去。
这一波操作,我给官方2星,希望以后能更好吧
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